Marathon cerró oficialmente su evento Server Slam, y Bungie ya reconoció la gran cantidad de comentarios recibidos sobre el rendimiento, la frecuencia del PvP y otros aspectos clave. Sin embargo, uno de los temas que más conversación generó fue su llamativa interfaz, apodada por algunos como “fontslop”, un estilo visual que para ciertos jugadores resulta agresivo a la vista y para otros tiene un atractivo caótico y psicodélico.
Pese a la división de opiniones, el estudio dejó claro que la identidad visual de la interfaz no desaparecerá. El diseñador de UI Elliot Gray afirmó en redes sociales que no van a “quitarle la salsa” al diseño, defendiendo así su estilo distintivo y asegurando que forma parte esencial de la personalidad del juego.
Eso no significa que no haya cambios. Gray reconoció que el equipo seguirá trabajando para mejorar la gestión del inventario, la navegación y la densidad de información en pantalla, respondiendo al feedback de la comunidad. Entre las críticas más frecuentes están la dificultad para diferenciar objetos con iconos similares pero estadísticas muy distintas, así como la ausencia de comparaciones claras entre armas.
Aun así, Bungie advirtió que estos ajustes no estarán listos para el lanzamiento, ya que las iteraciones en la interfaz llegarán después del estreno. El juego debutará el 5 de marzo en Xbox Series X/S, PS5 y PC, y más adelante se compartirán los plazos concretos para las mejoras.
En cuanto al contenido postlanzamiento, la Temporada 1 llegará poco después (o incluso el mismo día) del estreno e incluirá dos nuevos mapas: Outpost y Cryo Archive, este último una zona de endgame ambientada en la UESC Marathon. También se ha confirmado la llegada de un Modo Clasificatorio, aunque todavía no se han detallado sus reglas ni funcionamiento.





