El anuncio de Silent Hill: Townfall por Screen Burn Interactive durante State of Play sorprendió a muchos, especialmente por sus gráficos extremadamente detallados gracias a Unreal Engine 5, con una presentación cinematográfica que podría rivalizar con títulos triple-A. Aunque podría parecer un juego pequeño, Annapurna Interactive aseguró que no lo es.
Durante la última Silent Hill Transmission, el presidente Hector Sanchez afirmó que Townfall está “entre los juegos más grandes que hemos publicado”. Por su parte, la jefa de juegos Leanne Loombe señaló que, a pesar de que Screen Burn solo cuenta con 30 desarrolladores, se les ha dado tiempo suficiente para materializar su visión creativa.
Loombe describió el juego como un título completo y de alta calidad, que la compañía puede presentar con confianza tras los lanzamientos de Silent Hill f y el remake de Silent Hill 2. El escritor y director Jon McKellan agradeció a los fans por su paciencia y afirmó que el estudio “está ansioso por mostrar más de lo que tenemos preparado”.
McKellan añadió que el proyecto es el más ambicioso y grande del estudio hasta ahora, y lo considera una carta de amor a la serie que inspiró a muchos del equipo a convertirse en desarrolladores de videojuegos.
Curiosamente, McKellan recordó que jugó al primer Silent Hill cuando tenía 17 o 18 años mientras sufría una fiebre alta, describiendo la experiencia como un sueño febril. Esta vivencia lo ha mantenido fascinado por la niebla de Silent Hill, y ahora busca llevar a los fans a esa misma experiencia onírica.
Silent Hill: Townfall se lanzará en 2026 para PS5 y PC, siendo el primer juego completo en primera persona de la serie. Se esperan más detalles en los próximos meses a través de futuras transmisiones de Silent Hill Transmission, donde se dará a conocer la fecha exacta de lanzamiento.





