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El reboot de Fable por Playground Games ha impresionado desde su reciente showcase, y el creador de la serie, Peter Molyneux, compartió su entusiasmo. En una entrevista con IGN, confesó que se emocionó hasta las lágrimas al ver el tráiler, al darse cuenta de que el mundo que ayudó a crear continuará más allá de su propia participación en Lionhead Studios.

Molyneux explicó que la razón de su emoción fue que el universo de Fable tendrá vida propia y seguirá existiendo, lo que considera un logro significativo. Comentó que es un sentimiento similar al que lo llevó a volver a desarrollar God games, juegos de estrategia clásicos de los años 90, debido a su deseo de crear mundos que sigan siendo disfrutados por otros.

El creador también elogió a Playground Games por decidir reiniciar la historia del primer Fable en lugar de continuar la trilogía original, liberándose así del peso del lore anterior. Destacó referencias inteligentes del tráiler, como la transformación de la familia del niño en piedra, y consideró que estas decisiones fueron muy acertadas.

Aun así, Molyneux ofreció críticas constructivas, señalando que el tráiler se sintió “anticéptico”, con un mundo demasiado limpio y pulido. Preferiría que Albion reflejara más caos y carácter, similar a la Inglaterra antigua, con detalles exagerados en la ropa y los personajes, que aporten personalidad y autenticidad al entorno.

Fable está en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Desde su aparición en Xbox Developer_Direct, Playground Games ha revelado detalles sobre su sistema de moralidad, la variedad de NPCs y la influencia de comedias británicas clásicas, prometiendo un mundo rico y lleno de matices para los jugadores.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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