A pocos días del lanzamiento de Styx: Blades of Greed, previsto para el 19 de febrero, Cyanide Studio continúa revelando información sobre el esperado juego de sigilo. En una entrevista reciente, el creador de la saga y director, Julien Desourteaux, confirmó que no habrá mejoras específicas para PS5 Pro.
El motivo es sencillo: el desarrollo se centró en la PS5 base, por lo que el equipo no adaptó el título para aprovechar la potencia adicional del nuevo modelo. Aun así, Desourteaux destacó que quienes jueguen en PS5 Pro sí notarán un rendimiento más estable gracias al hardware más potente.
En cuanto a tecnologías de escalado, el estudio explicó que no implementó PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). En su lugar, utiliza el Temporal Super Resolution (TSR) integrado en Unreal Engine 5, que ya cumplía con las necesidades del proyecto. Eso sí, dejaron abierta la puerta a explorar PSSR en futuros juegos.
Anunciado en marzo de 2025, el título es la secuela directa de Styx: Shards of Darkness (2017) y promete priorizar la libertad y la creatividad. Los escenarios tendrán mayor verticalidad, mientras que el goblin contará con nuevas herramientas y poderes. La historia girará en torno a la creación del grupo mercenario Black Hand.

Los jugadores de PC ya pueden probar una demo gratuita, cuyo progreso se transferirá al juego final. El lanzamiento completo llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S con un precio de 49.99 dólares, además de una Quartz Edition con extras y acceso anticipado. Quienes reserven cualquier edición recibirán la skin Master of Shadows como bonificación.





