El debate entre primera y tercera persona es habitual en la industria del videojuego, y Cyberpunk 2077 no fue la excepción. Muchos jugadores esperaban una vista en tercera persona, especialmente por el alto nivel de personalización de V y la variedad de equipamiento disponible.
Según Igor Sarzyński, director creativo de Cyberpunk 2, la decisión de mantener una perspectiva en primera persona respondió principalmente a razones narrativas. Desde su punto de vista, la experiencia subjetiva encaja mejor con la historia, el género y el mundo de Cyberpunk 2077.
Sarzyński explica que el juego trata sobre una mente atrapada en un cuerpo en decadencia, donde la única forma de escapar es a través de la conciencia digital. Esta idea se refuerza con elementos como el ciberespacio, los braindances y Johnny Silverhand, que funcionan mejor desde una perspectiva interna.
En ese sentido, Johnny Silverhand es una presencia que solo V puede ver, y una cámara en tercera persona haría que esas visiones se sintieran externas, rompiendo la inmersión psicológica del jugador.
Finalmente, el creativo señaló que la tercera persona funciona mejor con personajes definidos como Geralt, Kratos o Ellie, cuyas historias ya están escritas, mientras que la primera persona se adapta mejor a avatares personalizables. Aunque V se encuentra en un punto intermedio, Sarzyński considera que la primera persona fue la mejor elección para Cyberpunk 2077, incluso si muchos jugadores habrían querido ver a su V en todo su esplendor.





