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Más de cinco años después de su presentación, y justo cuando los fans de la saga esperaban su desaparición, el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo ya no existe. La explicación de Ubisoft no aclaró gran cosa, así que alguien que afirma ser un desarrollador que trabajó en el proyecto organizó una sesión de preguntas y respuestas para intentar responder al máximo de preguntas sobre la cancelación.

El supuesto desarrollador, conocido como SocramVelmar en Reddit, afirma haber estado trabajando en el remake de Las Arenas del Tiempo y, a juzgar por las detalladas respuestas que ha dado a algunas de las preguntas que los fans de Prince of Persia tenían al respecto, parece decir la verdad. Dicho esto, no está claro cuál fue exactamente su papel en el proyecto.

Uno de los aspectos más confusos de esta situación es, después de tantos años de desarrollo, ¿por qué ahora? Al presentador de la sesión de preguntas y respuestas le preguntaron precisamente eso, y el fan que la planteó señaló que, seguramente, tras haber invertido tanto tiempo y dinero, Ubisoft preferiría tener algo que mostrar que nada cuando el juego parecía estar tan cerca de estar terminado.

Resulta que estar casi terminado y realmente listo no es necesariamente lo mismo. Respondieron que no se trata de cuánto tiempo y dinero ya se ha invertido, sino de cuánto más se necesitaría invertir para que el remake esté en una posición que satisfaga a Ubisoft. Se refieren a la situación como si los jefes eligieran «detener la hemorragia» en lugar de lanzar algo en lo que no confían.

Es por eso que los altos mandos de Ubisoft no tenían confianza en el remake de Las Arenas del Tiempo, lo que podría dejar a los fans de Prince of Persia con la boca abierta. El supuesto desarrollador explica que los desafíos internos, las opiniones divergentes e incluso los rumores en torno al juego contribuyeron a su cancelación.

Sin embargo, parece que Sands of Time simplemente no es el tipo de juego que le interesa a Ubisoft ahora mismo, ya que no se ajusta a la fórmula de mundo abierto por la que se ha hecho conocido. «Ha habido un gran impulso hacia las experiencias de mundo abierto a gran escala durante un tiempo, y eso dificulta que las experiencias más concisas y lineales encuentren impulso, incluso cuando son muy apreciadas», explican. «Sands of Time siempre se centró en el ritmo y la fluidez, y eso no siempre coincide con las prioridades».

Con todo esto en mente, sigue siendo un tanto desconcertante que Ubisoft diera luz verde a un remake de Sands of Time y dejara que el desarrollo continuara durante tanto tiempo antes de cancelarlo. Un remake de Sands of Time nunca iba a ser una gran experiencia de mundo abierto como la que se espera de Assassin’s Creed.

También parece que, a pesar de que Ubisoft intenta afirmar lo contrario, la saga Prince of Persia podría no tener futuro, a menos que exista un equipo de desarrollo con el talento suficiente para adaptarla a la fórmula de mundo abierto de Ubisoft. Incluso si eso fuera posible, no estoy seguro de que sea un juego que interese mucho a los fans de Prince of Persia.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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