Capcom presentó un extenso showcase de Resident Evil Requiem, revelando nuevo gameplay y detalles clave. El juego contará con dos protagonistas: Leon S. Kennedy y la recién llegada Grace, y según el director Koshi Nakanishi, sus secciones estarán equilibradas en duración, haciendo que Requiem se sienta como “dos juegos en uno”.
Las secciones de Grace estarán fuertemente inspiradas en Resident Evil 2 y Resident Evil 7, con un enfoque claro en el horror puro y el sigilo. Esto implicará moverse entre las sombras, administrar recursos con cuidado y hacer que cada bala cuente, reforzando la tensión constante característica del survival horror clásico.
Por su parte, Leon representará el lado más orientado a la acción, siguiendo el estilo de Resident Evil 4. Su jugabilidad enfatiza la tensión dinámica y el combate, incluyendo mejoras en el uso de armas y la posibilidad de atacar partes específicas del cuerpo de los enemigos para debilitarlos de forma más efectiva.
Nakanishi explicó que el equipo intentó inicialmente crear un Leon más enfocado al terror, pero descartaron la idea al considerar que los jugadores no querrían ver a un Leon tímido. De ahí nació la decisión de dividir la experiencia entre dos estilos distintos, logrando un balance entre tensión y liberación a lo largo del juego.

Además, los zombis de Requiem conservarán rasgos de su vida pasada, como una enfermera o una conserje que sigue limpiando incluso en estado zombificado, aportando un toque perturbador al diseño. Resident Evil Requiem se lanzará el 26 de febrero, e incluirá mejoras en el gunplay, nuevos sistemas de crafteo con sangre infectada y curiosas colaboraciones promocionales.





