El exejecutivo de BioWare, Mark Darrah, defendió la creación de Anthem, cuestionando a quienes sugirieron que el estudio nunca debió aventurarse fuera de los juegos de rol para un solo jugador. Su intervención surge tras el cierre de los servidores de Anthem, siete años después de su lanzamiento.
La defensa de Darrah comenzó con un video post-mortem de casi cuatro horas, en el que repasó el desarrollo del juego y los desafíos enfrentados durante su producción, explicando las decisiones que llevaron a crear Anthem.
En una entrevista de 40 minutos con el YouTuber Destin Legarie, Darrah profundizó sobre el desarrollo y reiteró que el juego representaba un intento más del estudio por explorar nuevas ideas, respetando la historia de innovación de BioWare desde 1994.
Cuando se le preguntó si había algo que quisiera aclarar sobre la historia de Anthem, Darrah criticó a quienes afirmaban que BioWare debía limitarse a los RPGs para un solo jugador, destacando que el estudio siempre ha experimentado con distintos géneros y formatos.
Citando ejemplos como Neverwinter Nights y Mass Effect, Darrah señaló que BioWare había evolucionado constantemente, probando nuevos estilos y mecánicas, y que Anthem fue solo otro paso en esa evolución, aunque admitió que el alcance del juego podría haber sido demasiado ambicioso.
Anthem fue un juego multijugador en línea desarrollado por el estudio detrás de Mass Effect y publicado por EA en 2019, presentado como el inicio de una nueva franquicia tras el final de la trilogía de Shepard. Sin embargo, recibió críticas mixtas en su lanzamiento y fue abandonado en cuanto a futuras actualizaciones.
Finalmente, con el cierre definitivo de los servidores la semana pasada, Anthem se convirtió en un recordatorio de los riesgos de innovar en nuevos géneros, pero también en un testimonio de la voluntad de BioWare de evolucionar y experimentar más allá de sus raíces en los RPGs para un solo jugador.





