La 29.ª edición de los premios D.I.C.E. ha revelado la lista oficial de nominados, y la selección de este año cuenta con algunas exclusiones notables. En los Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 compitió con juegos como Hollow Knight: Silksong y Death Stranding 2 para hacerse con el codiciado premio al Juego del Año, pero su competencia en los premios D.I.C.E. será completamente diferente.
El tan esperado juego independiente Hollow Knight: Silksong brilla por su ausencia en la lista, al igual que Death Stranding 2, Donkey Kong Bananza, Hades 2 y Kingdom Come: Deliverance 2, todos ellos nominados en los premios The Game Awards de este año.
Los títulos más importantes que no obtuvieron nominaciones a los GOTY sí aparecieron en otras categorías de los premios D.I.C.E. Death Stranding 2 obtuvo muy buenos resultados, con nominaciones a Mejor Logro en Animación, Mejor Logro en Dirección Artística, Mejor Logro en Diseño de Audio y Mejor Logro Técnico. Por su parte, Hollow Knight: Silksong solo consiguió una nominación a Juego de Aventura del Año.

No es de extrañar que Clair Obscur: Expedition 33 lidere la lista, pero cabe destacar que Ghost of Yōtei logró empatar en el número total de nominaciones. Cada juego fue nominado en ocho categorías, seguido de Arc Raiders y Dispatch, que recibieron seis nominaciones cada uno.
La lista completa de los finalistas de los premios D.I.C.E. se puede consultar en la página web oficial de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, y sin duda merece la pena echarle un vistazo. Algunas elecciones son refrescantes en comparación con los Game Awards, como la decisión de no clasificar el juego AA Clair Obscur: Expedition 33 para la categoría de juego independiente. También es agradable ver a Blue Prince compitiendo por el primer premio, aunque es probable que caiga ante el poderío de Expedition 33.
Sin embargo, en general, no me entusiasman las elecciones de este año. Es difícil ignorar el desaire a Hollow Knight: Silksong, y es frustrante ver a ARC Raiders nominado en la categoría de Diseño de audio después de su uso intensivo de la IA para las voces. Dejando a un lado los argumentos sobre la IA, es evidente que el diseño de audio es inferior al de las voces reales. También desconcierta un poco el amor que se le profesa a Ghost of Yōtei, un juego innegablemente pulido, pero que no es especialmente innovador. Para bien o para mal, los premios D.I.C.E. de este año serán sin duda interesantes.





