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La saga Silent Hill ha estado históricamente ligada a un pueblo homónimo en Estados Unidos, pero Silent Hill f rompe nuevamente con esa tradición. Su escritor, Ryukishi07, reveló que el productor de la serie, Motoi Okamoto, le explicó que Silent Hill no debe entenderse solo como un lugar físico, sino como un fenómeno. Esta idea permitió que el nuevo juego, pese a llevar el nombre de la franquicia, pudiera desarrollarse en Japón sin traicionar su esencia.

En una entrevista con Famitsu, Ryukishi07 explicó que discutió extensamente con Okamoto cuestiones clave como por qué el juego se ambienta en Japón y qué es realmente Silent Hill. De estas conversaciones nació la conclusión de que Silent Hill representa un concepto más amplio, ligado a sensaciones, temas y horror psicológico, lo que le dio una base sólida y satisfactoria para construir la historia y el mundo del juego.

Si bien la mayoría de entregas clásicas transcurren en el mismo pueblo estadounidense, la franquicia ya había explorado excepciones. Silent Hill 4: The Room, por ejemplo, se desarrolla en gran parte fuera del pueblo, mientras que Homecoming y Downpour se sitúan en localizaciones distintas con conexiones mínimas a Silent Hill, anticipando este enfoque más flexible de la saga.

En lanzamientos más recientes, Silent Hill: The Short Message fue el primero en abordar de forma directa la idea de Silent Hill como fenómeno, más que como ubicación geográfica. Este enfoque abre la puerta a nuevas historias que no necesitan desarrollarse en el pueblo original, pero que mantienen los temas, el tono y el estilo de horror característicos de la franquicia.

Silent Hill f se ambienta en el pueblo ficticio japonés de Ebisugaoka durante la década de 1960 y sigue la historia de Shimizu Hinako, explorando temas como las expectativas sociales sobre las mujeres en esa época. El director Al Yang y la desarrolladora NeoBards Entertainment destacaron que el proyecto fue concebido para sentirse auténticamente como una obra de Ryukishi07, algo que también resonó profundamente en el equipo, especialmente por su fuerte carga emocional y social. El juego está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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