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Nintendo confirmó que reiniciar por segunda vez el desarrollo de Metroid Prime 4 estaba totalmente “fuera de discusión”, incluso aunque el juego apostara por una fórmula de hub de mundo abierto que, con el paso de los años, dejó de alinearse con las tendencias cambiantes de los jugadores.

Metroid Prime 4: Beyond se lanzó finalmente el mes pasado para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, tras casi una década de desarrollo y un cambio completo de estudio. Aunque recibió críticas generalmente positivas, también fue señalado por algunos jugadores por sus personajes de apoyo y su mundo desértico central, considerados por ciertos sectores como anticuados.

En una entrevista reciente con Famitsu, el equipo de desarrollo habló por primera vez en profundidad sobre la larga producción del título. Según explicaron, la idea del hub semiabierto nació del deseo inicial de introducir elementos de mundo abierto en la saga Metroid, influenciados por el contexto de la industria en aquel momento.

De hecho, al inicio del proyecto —y bajo la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild— abundaban los comentarios pidiendo “un Metroid de mundo abierto”. Sin embargo, el equipo reconoció que la esencia de la serie, basada en desbloquear habilidades para acceder a nuevas zonas, no encaja del todo con la libertad total de los mundos abiertos tradicionales.

La solución fue crear un área limitada pero libremente explorable que funcionara como hub, conectando distintas zonas del juego. Elementos como el uso de la moto en ese espacio se pensaron para reducir la tensión de la exploración y ayudar a marcar el ritmo de la aventura.

Con el paso del tiempo, los desarrolladores asumieron que la percepción del público sobre los mundos abiertos había cambiado, pero tras un reinicio previo del proyecto —cuando el desarrollo pasó a Retro Studios—, volver a empezar no era una opción viable. Aun así, decidieron mantener su visión original, incluso ignorando la evolución de los shooters y juegos de acción hacia ritmos más rápidos, aceptando que el resultado final no siguiera las modas actuales, sino la identidad propia de Metroid.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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