Larian Studios confirmó el año pasado que no desarrollará Baldur’s Gate 4 ni nuevas expansiones para Baldur’s Gate 3, marcando así su salida definitiva del universo de Dungeons & Dragons. En su lugar, el estudio belga ha decidido volver a centrarse en su saga propia, Divinity, una decisión motivada tanto por razones creativas como por la falta de entusiasmo al seguir trabajando con la licencia de D&D.
Aunque Larian llegó a iniciar el desarrollo de Baldur’s Gate 4, el proyecto terminó siendo cancelado. Swen Vincke, director del estudio, explicó que el equipo ahora está trabajando en algo que realmente los ilusiona. Según sus palabras, la emoción por el nuevo proyecto es clave, y reconoce que durante su etapa con D&D no sentían ese mismo impulso creativo.
Vincke ya había hablado anteriormente sobre las dificultades de trabajar con Dungeons & Dragons, señalando que la quinta edición del sistema tiene muchas limitaciones para adaptarse a un videojuego. Durante el desarrollo, el equipo probó diversas ideas de combate, pero muchas no encajaban con las reglas de 5e, lo que obligó a descartar conceptos interesantes.
A pesar de estas restricciones, Baldur’s Gate 3 fue un éxito rotundo, ganando numerosos premios gracias a sus mecánicas innovadoras y su narrativa. Sin embargo, Vincke considera que ahora, sin las ataduras del sistema D&D, Larian tiene libertad total para experimentar y llevar sus ideas más lejos.
El estudio tiene ambiciones muy altas y es consciente de que innovar implica riesgos y posibles errores. Por ahora, no hay una fecha de lanzamiento para el próximo Divinity, aunque Larian no descarta volver a apostar por el acceso anticipado, una fórmula que ya les dio buenos resultados en el pasado.





