206
Views

Clair Obscur: Expedition 33 arrasó en los premios, incluyendo el gran galardón en The Game Awards, y aunque inicialmente fue nombrado Indie Game of the Year, luego se le retiró debido al uso de IA generativa. Aun así, no hay duda de que el juego ha sido uno de los más destacados de los últimos años, aportando prestigio y ganancias significativas a Sandfall Interactive.

A pesar del éxito y del dinero generado, el CEO Guillaume Broche y su equipo han dejado claro que prefieren mantener el estudio pequeño. Desde julio, Broche indicó que no había planes de expansión, y los recientes reconocimientos no han cambiado su postura.

En una entrevista con Edge, Broche explicó que no siente tentación de crecer, ya que está más interesado en el proceso creativo que en la gestión de personas. Según él, las limitaciones ayudan a potenciar la creatividad, y ampliar el estudio implicaría dedicar tiempo a la gestión en lugar de a hacer juegos.

Broche agregó que el éxito de Clair Obscur se debe a que el equipo desarrolló el juego aprovechando sus fortalezas, en lugar de crear un concepto y luego construir un equipo alrededor de él. Esto les permitió enfocarse en la creación directa, manteniendo el proceso lo más orgánico y personal posible.

clair obscur: expedition 33

Finalmente, destacó que el enfoque del estudio es hacer un juego que ellos mismos quieran jugar, y que cuidar de su proyecto significa, en última instancia, cuidar también de los jugadores. Para Broche, estos cinco años de desarrollo han sido algunos de los mejores de su vida, y desea continuar trabajando de esta manera, priorizando la creatividad y la felicidad del equipo sobre la expansión.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.