El anuncio de Divinity por parte de Larian Studios tomó por sorpresa a muchos jugadores y generó varias dudas inmediatas. Al no tratarse de Divinity: Original Sin 3, algunos pensaron que el estudio podría abandonar el combate por turnos, pero Swen Vincke, fundador y CEO de Larian, confirmó en una entrevista con Jason Schreier de Bloomberg que el sistema por turnos seguirá siendo la base del juego.
Vincke también aclaró que el estudio volverá a apostar por un lanzamiento en acceso anticipado, aunque dejó claro que un estreno en 2026 es poco probable. Aunque todavía no se han revelado detalles sobre la historia, el objetivo es ambicioso: superar lo logrado con Baldur’s Gate 3 en prácticamente todos los aspectos.
Según el propio Vincke, este proyecto representa a Larian “sin ataduras”, describiéndolo como un RPG por turnos que reúne todo lo aprendido en juegos anteriores, pero llevado a un nivel superior. La intención es expandir su fórmula clásica sin perder la identidad que los ha definido.
El estudio reveló además que inicialmente trabajaba en un nuevo proyecto junto a Wizards of the Coast, pero pese a tener una idea sólida, el equipo no estaba plenamente comprometido. Por ello, en 2024 decidieron redirigir esfuerzos hacia Divinity, un proyecto que Vincke considera potencialmente mejor incluso que Baldur’s Gate 3.

Una de las grandes ventajas de este nuevo juego es que no depende de sistemas externos como Dungeons & Dragons, lo que permite a Larian crear mecánicas pensadas desde cero para el formato de videojuego. Además, Divinity utiliza un motor gráfico completamente nuevo, con el objetivo de reducir los tiempos de desarrollo a unos 3 o 4 años, manteniendo al mismo tiempo la fuerte narrativa y las mejoras técnicas que caracterizaron a Baldur’s Gate 3.





