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Crystal Dynamics ha revelado el futuro de la franquicia Tomb Raider con su próximo gran título, Tomb Raider: Catalyst, pero también decidió regresar a los orígenes con Tomb Raider: Legacy of Atlantis. En una entrevista con VideoGamesChronicle, el director del estudio, Scott Amos, y el director del juego, Will Kerslake, describieron este proyecto como una “carta de amor de los fans, para los fans”, discutiendo si será un remake fiel o una reinterpretación moderna del original.

Amos explicó que Legacy of Atlantis busca celebrar el 30º aniversario de la franquicia, desde el lanzamiento del primer juego en 1996, y que respetará las decisiones de diseño de Core Design, el equipo original. Para lograrlo, el juego se desarrolla en Unreal Engine 5, con mejoras para corregir aspectos que fueron criticados en la versión original.

El juego se construye desde cero, lo que permite llamarlo una reinterpretación moderna. Kerslake señaló que tomaron los elementos críticos del primer título y los adaptaron a una perspectiva actual, convirtiendo incluso lo que antes eran fondos estáticos en entornos completamente 3D, con un estilo visual actualizado para los jugadores contemporáneos.

Entre las mejoras, Legacy of Atlantis incluirá controles modernos y mecánicas de juego actualizadas, sin perder momentos icónicos del original, como la pelea contra el T. rex. Estos momentos han sido reimaginados para crear nuevas experiencias memorables tanto para jugadores nuevos como para quienes quieren revivir la sensación del primer juego.

En cuanto a si será un remake fiel o una reinterpretación, Kerslake enfatizó que honrará el legado del original mientras moderniza ciertos aspectos, especialmente en los gráficos gracias a Unreal Engine 5.30, que refleja 30 años de avances tecnológicos. El juego fue anunciado durante The Game Awards 2025 y llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S en 2026.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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