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Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 (1998), reveló que inicialmente no quería incluir a ningún personaje del primer juego en la secuela. Su idea era empezar completamente desde cero, pero terminó cambiando de rumbo luego de chocar con el guionista Noboru Sugimura, quien insistió en mantener conexiones con el título original.

Según contó Kamiya, en esa época tenía una mentalidad muy cerrada y “egoísta”, lo que lo llevó a adoptar la política de “excluir a todos los personajes previos”. Esa visión dio origen al proyecto que los fans conocen como Resident Evil 1.5, una versión temprana de RE2 que finalmente fue descartada y quedó sepultada por Capcom.

En esa versión original, no regresaba nadie del primer juego: los protagonistas eran Leon Kennedy y Elza Walker, una estudiante motociclista. Sin embargo, tras el enojo de Sugimura y la cancelación del proyecto, Capcom reemplazó a Elza por Claire Redfield, creada por Kamiya como la hermana de Chris, logrando así un vínculo directo con el RE1.

El cambio tuvo gran impacto en la saga, ya que Claire se convirtió en un personaje recurrente presente en títulos como Resident Evil CODE: Veronica y Revelations, mientras que Leon se volvió uno de los rostros más icónicos de la franquicia con juegos como RE4, RE6 y el recientemente anunciado Resident Evil Requiem.

Finalmente, Kamiya recordó que Resident Evil 1.5 era un proyecto muy distinto: la estación de policía era moderna en lugar de un museo reformado, el jefe Irons no era un villano y existían enemigos inéditos como primates infectados por el T-Virus y un híbrido tipo hombre-araña. Todo esto confirma cuán diferente habría sido RE2 si su visión original se hubiera mantenido.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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