Hideo Kojima no deja de remarcar lo diferente que será OD respecto a un juego de terror tradicional. Aunque reconoce que Death Stranding 2 fue una apuesta arriesgada que terminó siendo aclamada, insiste en que OD no tendrá la misma recepción para todos. Incluso admite que no está seguro de que su visión funcione realmente.
Como suele ocurrir con sus proyectos, Kojima anticipa que OD será extraño, experimental y difícil de encasillar. En una reciente entrevista, comentó que no puede explicar exactamente qué es OD y que ni siquiera sabe “si resultará como lo imagina”. La libertad creativa del género de terror le está permitiendo llevar su estilo un paso más allá.
Kojima reveló también que OD será muy distinto a cualquier obra previa del género, cambiando incluso el modelo de servicio desde cero, algo que describe como “un gran desafío”. Señala que el tráiler está lleno de pistas crípticas para quienes quieran descifrarlo, lo que ha llevado a algunos fans a especular incluso con referencias a Silent Hill.

Aun así, nadie sabe qué forma tendrá el juego final hasta probarlo. Kojima deja entrever que su temor a que “no funcione” podría deberse a que OD se aleja de los métodos tradicionales de desarrollo. O, como bromean algunos fans, quizá porque aún no ha logrado “escanear un fantasma real”.
Pese a las dudas, la expectativa es enorme. Kojima siempre ha destacado por crear experiencias que definen y redefinen géneros, y OD parece apuntar nuevamente hacia terrenos inéditos. Sea lo que sea ese misterioso “nuevo modelo de servicio”, muchos están ansiosos por descubrirlo.





