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El sistema Nemesis, patentado por Monolith Productions bajo Warner Bros., es considerado por muchos como una de las mayores injusticias en el mundo del gaming moderno. Este innovador sistema permitía que los orcos de Shadow of Mordor y Shadow of War ascendieran en la jerarquía cada vez que derrotaban al jugador, volviéndose más fuertes y adquiriendo personalidades únicas, lo que daba una profundidad extraordinaria a ambos juegos.

Sin embargo, el sistema no volvió a utilizarse desde 2017, cuando se lanzó Middle-earth: Shadow of War. Warner Bros. mostró poco interés en aprovechar su potencial, y con el cierre de Monolith Productions, parecía que el Némesis había quedado relegado al olvido.

Ahora, con la posible venta de Warner Bros. a Netflix o incluso a Paramount Skydance, jugadores y desarrolladores ven una oportunidad para que el sistema quede disponible para todos. Tanto así que se ha creado una petición en Change.org solicitando al futuro comprador liberar la patente del sistema Némesis.

La petición describe el sistema como “una de las innovaciones más revolucionarias del gaming moderno” y pide imaginar un panorama donde RPGs, juegos de acción, estrategia, roguelikes o de supervivencia puedan beneficiarse de narrativas emergentes y personajes dinámicos generados gracias a este sistema. Sus posibles aplicaciones son enormes y podrían transformar por completo el diseño de videojuegos.

Aunque la petición tiene solo unas 484 firmas por ahora, sus creadores esperan que gane impulso y contribuya a que Netflix pueda proyectarse como un líder en innovación dentro de la industria, al mismo tiempo que promovería una nueva etapa de creatividad y libertad para desarrolladores de todo el mundo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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