Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y figura clave detrás de Grand Theft Auto, habló recientemente sobre el impacto que Grand Theft Auto 3 tuvo en la industria. En una entrevista con el programa británico Sunday Brunch, comentó cómo se sentía el estudio durante el desarrollo del juego, cuando aún no estaba claro que se convertiría en un fenómeno.
Houser recordó que GTA 3 estaba pensado como un título revolucionario, tanto para Rockstar como para toda la industria, pero que nadie fuera del estudio mostraba entusiasmo. Internamente, además, existía preocupación por el presupuesto, ya que Rockstar estaba cerca de quedarse sin dinero.
Según Houser, el equipo sentía que GTA 3 tenía un “toque verdaderamente mágico” mientras avanzaba el desarrollo. El juego mostraba momentos de innovación genuina y daba la sensación de estar viendo “el futuro”, lo que motivaba al equipo pese a la incertidumbre externa.
En cuanto al recibimiento previo al lanzamiento, Houser enfatizó que no había hype alrededor del juego en 2001. Sin embargo, tras su debut a finales de ese año —justo después de los eventos del 11 de septiembre— comenzó un crecimiento repentino en entusiasmo, impulsado por el boca a boca y las críticas positivas, lo que cimentó a GTA como un gigante de la industria.

Houser también habló de su legado en Rockstar y mencionó que sus protagonistas favoritos de entre todos los que creó son Arthur Morgan (Red Dead Redemption 2) y Niko Bellic (GTA 4). Para él, Arthur es “el personaje principal mejor construido”, mientras que Niko representa otra de sus ambiciones narrativas más logradas.
Finalmente, destacó cómo personajes secundarios como Dutch cobraron vida gracias a interpretaciones memorables, en especial la del actor Benjamin Byron Davis. Aunque Houser dejó Rockstar en 2020, el estudio continúa trabajando en su próximo gran proyecto: Grand Theft Auto 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026.





