Halo: Campaign Evolved es oficial y promete ser una reinvención moderna del clásico de 2001, con gráficos en 4K, modo cooperativo para cuatro jugadores, lanzamiento multiplataforma y desarrollo en Unreal Engine 5. Aunque no se ha confirmado la participación de Virtuos Studio, el proyecto sigue un enfoque similar al de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, combinando tecnología moderna con una base clásica.
El juego utiliza el “código legado” del Halo: Combat Evolved original como fundamento del nuevo desarrollo, mientras que Unreal Engine 5 se encarga de potenciar los gráficos y los efectos visuales. Según comunicó el director Greg Hermann a Xbox Wire, esta combinación permite mantener la autenticidad del juego original al mismo tiempo que se moderniza su presentación y rendimiento.
Hermann también señaló que el equipo ya tiene experiencia previa con Unreal Engine, lo que ha reforzado la idea de que esta tecnología, junto con los recursos originales, es clave para asegurar el futuro de Halo. De esta manera, el remake no busca reemplazar al clásico, sino preservar su esencia y prepararlo para las próximas generaciones de jugadores.
En cuanto a la fidelidad al original, el estudio garantiza que la jugabilidad se sentirá igual que en el Combat Evolved, aunque algunos niveles se han expandido para dar cabida a más jugadores. Hermann añadió que los próximos proyectos seguirán empujando los límites tecnológicos, pero siempre con el compromiso de mantener el ADN de Halo intacto.

Finalmente, Halo: Campaign Evolved se lanzará en 2026 para Xbox Series X/S, PC y PS5. El título no incluirá modo multijugador competitivo, pero sumará tres misiones inéditas ambientadas antes de los eventos del juego original, con nuevas mecánicas, enemigos y escenarios, centradas en Master Chief y el Sargento Johnson.





