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En los últimos años, Microsoft ha realizado una enorme inversión en inteligencia artificial, destinando más de 100 mil millones de dólares a la construcción de centros de datos, la contratación de ingenieros especializados y el financiamiento de empresas tecnológicas, como OpenAI. Esta fuerte apuesta ha llevado a muchos a pensar que Xbox empezaría a integrar la IA de forma más activa en sus procesos y desarrollos internos.

Sin embargo, pese a los rumores de que Halo Studios estaría utilizando IA de forma intensiva en sus próximos proyectos, fuentes anónimas han negado dicha información, indicando que la aplicación de esta tecnología dentro de Xbox aún es limitada.

El jefe de la división, Phil Spencer, aclaró recientemente que Xbox no impone el uso de IA en sus estudios internos, y que la mayoría de sus aplicaciones actuales no se centran en la parte creativa, sino en funciones operativas y de soporte. Según Spencer, el enfoque de la compañía está más orientado hacia la eficiencia y la seguridad que hacia el reemplazo de tareas creativas.

Durante su participación en el Paley International Council Summit, Spencer explicó que la IA se usa principalmente para proteger las redes, moderar conversaciones y salvaguardar cuentas de menores, tareas imposibles de manejar únicamente con personal humano por su gran volumen. “Puede que no sea el uso más glamuroso de la IA, pero es uno en el que creo profundamente”, destacó.

Finalmente, Spencer reiteró que cada estudio dentro de Xbox Game Studios tiene libertad total para decidir si adopta la IA o no, señalando que las herramientas solo deben implementarse si realmente mejoran el flujo creativo y la productividad. Por ahora, el uso de IA en Xbox sigue siendo mayormente operacional y no creativo, centrado en optimizar procesos sin comprometer la creatividad humana.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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