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Aunque la beta abierta de Battlefield 6 en agosto fue un éxito, una de las críticas principales fue que los mapas de la beta eran más pequeños. El director de diseño Salim Fasahat explicó que esto fue intencional, ya que Battlefield Studios quería entender la escala de las batallas antes de introducir mapas más grandes.

Fasahat comentó que los mapas pequeños ayudaron a evaluar los diferentes modos de juego, su escala operativa y qué modos funcionan mejor con determinados mapas. También destacó que ahora que el juego está completo, los desarrolladores están “muy emocionados de que los jugadores exploren todos esos mapas”.

El director técnico Christian Buhl señaló que los mapas más pequeños facilitaron las pruebas técnicas y el ajuste de la jugabilidad de las armas. Esto permitió que el equipo se enfocara en la calidad del combate antes de introducir los mapas más grandes en BF Labs, asegurando un proceso de prueba más eficiente.

Los desarrolladores han trabajado para evitar los errores de las entregas anteriores. La productora Nika Bender explicó que se inspiraron en los elementos que hicieron de Battlefield 3 y 4 favoritos de los fans, enfocándose en lo que realmente funcionó para mantener la experiencia satisfactoria en Battlefield 6.

Buhl también destacó que el alto nivel de destrucción y el rendimiento fluido se lograron porque PS4 y Xbox One no fueron plataformas objetivo, aprovechando el hardware moderno de las consolas de nueva generación. Esto permitió aumentar la memoria y velocidad de CPU, mejorando significativamente el rendimiento general.

Battlefield 6 está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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