Aunque la alianza entre Sony y AMD para Project Amethyst se había iniciado desde su anuncio a comienzos de este año, ambas compañías compartieron información adicional sobre su colaboración en un video reciente. En él participaron Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, y Jack Huynh, vicepresidente sénior y director del grupo de Computación y Gráficos de AMD, quienes explicaron los avances tecnológicos alcanzados gracias a esta cooperación.
En la grabación, Huynh detalló la importancia del aprendizaje automático (machine learning) en el desarrollo contemporáneo de videojuegos, resaltando cómo permite a los desarrolladores generar gráficos más precisos y eficientes sin comprometer el rendimiento necesario para crear mundos extensos. Cerny agregó que aplicar estas tecnologías es un desafío, ya que las redes neuronales de sistemas como FSR y PSSR demandan mucho de la GPU, tanto en cálculo como en acceso rápido a grandes cantidades de memoria.
Para superar estos límites, Huynh presentó una nueva tecnología derivada de la colaboración: los Neural Arrays, que permiten que varias unidades de cómputo trabajen de manera conjunta en tareas complejas, en lugar de hacerlo de forma aislada. “No estamos conectando toda la GPU en una mega unidad —explicó—, sino que los motores de sombreado se interconectan de manera eficiente e inteligente. Esto revoluciona el renderizado neuronal: modelos más grandes, menor sobrecarga y mayor escalabilidad.”
Otra innovación clave son los Radiance Cores, bloques de hardware dedicados a manejar ray tracing y path tracing en tiempo real, complementando la tecnología Neural Radiance Caching mostrada en Computex. Estos núcleos liberan a las unidades de cómputo de las tareas más pesadas relacionadas con la iluminación, aumentando la eficiencia y mejorando significativamente el rendimiento gráfico.
Finalmente, se presentó Universal Compression, un sistema que evalúa y comprime los datos enviados a la memoria, reduciendo la carga en el ancho de banda y permitiendo más detalle, mejores tasas de cuadros y menor consumo de energía. Cerny señaló que esta tecnología podría permitir que las GPU superen sus especificaciones teóricas. Aunque estas innovaciones aún se encuentran mayormente en fase de simulación, los resultados son prometedores y podrían aplicarse en futuras consolas y otras plataformas de juego.





