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Mat Piscatella, director sénior de la empresa de estudios de mercado Circana, compartió los datos de su encuesta «El futuro de los videojuegos» del tercer trimestre de 2025, concretamente los datos sobre la frecuencia de compra entre los jugadores de EE. UU.

Según los datos, el 18 % de los jugadores de EE. UU. compra un videojuego nuevo aproximadamente cada seis meses, mientras que el 12 % lo hace una vez al año.

La encuesta también reveló que el 33 % de los jugadores compra un juego nuevo menos de una vez al año, lo que significa que, en conjunto, el 63 % de los jugadores compra dos juegos o menos al año.

En el otro extremo de la escala, el 22 % de los jugadores compra un juego nuevo aproximadamente una vez cada tres meses, y el 10 % afirma que compra uno más o menos cada mes. Solo el 4 % dijo que compra más de un juego al mes.

Al comentar los resultados, Piscatella sugirió que ese 14 % de jugadores que compran un juego o más al mes son los principales responsables de la trayectoria continuada de los juegos a precio completo.

«Los jugadores hiperentusiastas e insensibles al precio son los que realmente mantienen el negocio, especialmente en el ámbito de los juegos que no son gratuitos», señaló.

Hyper enthusiast, price-insensitive players are really keeping things going, especially in the non f2p gaming space.According to Circana's Q3 2025 Future of Games, only 4% of US video game players buy a new game more often than once per month, with a third of players not buying any games at all.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-10-02T16:54:18.096Z

Piscatella también señaló que, si estas cifras parecen inusuales, es probable que sea porque cualquiera que lo siga ya se encuentra dentro de ese 14 % de jugadores que compran un juego o más al mes y, por lo tanto, puede que no sea consciente del panorama general.

«Antes de responder, ten en cuenta que el mero hecho de ver esta publicación probablemente te sitúe en ese grupo de hiperentusiastas, por lo que es probable que tus acciones y las de tu grupo más cercano no coincidan con las del público general de jugadores», explicó.

En otra publicación relacionada con su comentario sobre los «jugadores hiperentusiastas e insensibles al precio», Piscatella sugirió que la razón por la que los precios de los juegos están aumentando y las ediciones Deluxe son cada vez más comunes es porque ese 14 % de los jugadores es menos propenso a preocuparse por el costo de los juegos, lo que significa que la mayoría de los precios se centran en ellos.

«Llevo años hablando de esta tendencia en lo que respecta al gasto en videojuegos», escribió. «¿Por qué hay mandos premium, ediciones de coleccionista de 149 dólares, consolas Pro y un aumento general de los precios? Porque los jugadores adinerados e insensibles al precio son los que más gastan, mientras que el resto se decanta cada vez más por los juegos gratuitos».

Otro informe publicado por Comscore el año pasado reveló que el 82 % de los jugadores de videojuegos estadounidenses había realizado una compra dentro del juego en los últimos 12 meses, lo que pone de relieve que, aunque algunos jugadores no compren necesariamente muchos juegos, siguen invirtiendo dinero en la industria, aunque sea a través de compras dentro del juego en títulos gratuitos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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