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Cinco días antes de su acceso anticipado en PC, Redemption Road anunció otro retraso de Kingmakers, sin proporcionar una nueva fecha de lanzamiento y ofreciendo disculpas mientras explicaba la razón del retraso. El estudio enfatizó que no quieren recortar características planeadas para lanzar el juego antes de tiempo.

El equipo señaló que buscan crear un juego “que no se parezca a nada en el mercado”, en términos de jugabilidad, escala, alcance e interactividad, lo que refleja la ambición y complejidad del proyecto. Están comprometidos a mantener la visión completa del juego sin comprometer la experiencia del jugador.

Unreal Engine 4 está siendo llevado a sus límites absolutos para lograr 60 cuadros por segundo en PCs de gama media sin usar “frames falsos”. El juego incluye decenas de miles de soldados con IA avanzada que continúa actuando incluso cuando el jugador se aleja de la batalla, garantizando que nada esté simulado.

El nivel de interactividad es elevado: los aserraderos pueden convertirse en zonas de combate y árboles caídos pueden golpear a los soldados, mientras que los jugadores son libres de explorar el enorme mapa, ya sea solos o con su propio ejército de miles. También contará con multijugador de 4 jugadores con entrada y salida dinámica, que ya ha sido implementado, aunque se necesita tiempo adicional para pulir el contenido.

A pesar de las comparaciones con “The Day Before 2” en Steam, Redemption Road ha prometido un análisis de 30 minutos del gameplay “muy pronto”, con una visión completa de todo lo trabajado por el equipo. Kingmakers, anunciado el año pasado, es un shooter en tercera persona/estrategia en tiempo real que combina armamento moderno con un conflicto medieval, permitiendo a los jugadores aniquilar hordas de enemigos y comandar su propio ejército desde una vista cenital.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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