Xbox Game Studio, Koei Tecmo, Team Ninja y PlatinumGames han lanzado un nuevo video en el que se revela que se unieron al maestro herrero Yuya Nakanishi y a la Masahiro Tantoujou Sword Forge para recrear en la vida real la Dragon Sword de Ryu Hayabusa y la Takeminakata de Yakumo. El video muestra a Nakanishi explicando su decisión de dedicarse al arte de la herrería y profundiza en la historia y tradición de la katana.
Nakanishi explicó que las katanas aparecieron hace aproximadamente 900 años, en el periodo tardío Heian. Mientras que los samuráis valoraban la katana como un símbolo de vida y orgullo, prestando especial atención a la estética, los ninjas priorizaban la funcionalidad y la practicidad por encima del simbolismo. Esto demuestra la relación profunda entre la katana y la personalidad de quienes la usaban.
El maestro herrero detalló que hacer una katana real lleva entre 5 y 7 días, describiendo todo el proceso de forja, desde el moldeado hasta el tallado de bloques y el plegado del metal. Posteriormente, explicó la importancia del temple de la hoja, el afilado y cómo un brillo intenso indica que la espada ha quedado bien, subrayando el nivel de precisión y cuidado necesario para lograr un resultado de alta calidad.
Respecto a las katanas recreadas para Ninja Gaiden 4, Nakanishi indicó que la parte más difícil fue el temple final, especialmente los grabados decorativos. La katana roja de Ryu transmite majestuosidad con su tamaño y grabados salvajes, mientras que la katana azul de Yakumo requiere delicadeza para no perder la sutileza de sus decoraciones inspiradas en un cuervo.
Nakanishi señaló que su intención con estas katanas era reflejar la personalidad de los personajes, permitiendo que los jugadores comprendieran las tendencias y características de Ryu y Yakumo a través de sus armas. Esto refuerza la conexión entre el diseño del juego y la narrativa, mostrando cómo el arte puede transmitir la identidad de los personajes.
Por su parte, la directora de arte Tomoko Nishii explicó cómo se desarrolló el arte conceptual para Ninja Gaiden 4 y cómo este proceso ayuda al diseño visual y al lenguaje del juego. La obra incluye tres tipos de arte conceptual: imaging art, design sketching y overpainting, sirviendo como referencia crucial para todo el equipo durante la producción. El juego se desarrolla para PC, PS5 y Xbox Series X/S, con lanzamiento previsto para el 21 de octubre, y una demo jugable en Gamescom 2025 permitió probar varias armas y ver diversidad de enemigos.





