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Silent Hill f se aproxima y promete un regreso contundente para la saga, más aún al estrenarse cerca al Silent Hill 2 Remake, lo que podría fortalecer la reputación de la franquicia. Aunque las primeras críticas han sido muy favorables, existe un problema que podría afectar a los usuarios de PS5 Pro.

Según Digital Foundry, Silent Hill f no funciona del todo bien en PS5 Pro. Aunque el juego luce y corre perfectamente en la PS5 base, Konami decidió ofrecer a los usuarios de PS5 Pro un único modo de rendimiento “mejorado” mediante PSSR, lo que podría generar problemas visuales.

El medio explica que este probable uso de PSSR provoca que la imagen en PS5 Pro presente artefactos, especialmente en áreas detalladas, aunque la tasa de 60fps se mantiene estable. Comparado con la PS5 base, estos artefactos resultan bastante notorios, afectando la experiencia visual.

Este inconveniente podría ser un problema exclusivo de Konami, y no de todos los desarrolladores. Por ejemplo, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater también tuvo peor rendimiento en PS5 Pro que en los modelos base, aunque con caídas de resolución y framerate más graves.

Finalmente, este problema genera preocupación sobre el rendimiento en PC, dado que Silent Hill f fue desarrollado con Unreal Engine 5, motor que ha recibido críticas por el mal rendimiento de varios juegos en esta plataforma. Esto podría indicar que los jugadores de PC también podrían enfrentar desafíos similares al momento de su lanzamiento.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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