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Los títulos de PlayStation Studios suelen asociarse con altos presupuestos, como The Last of Us Part 2 con más de 200 millones de dólares y Horizon Forbidden West con 212 millones. Sin embargo, Ghost of Yōtei representa un caso diferente, ya que sus “ingresos” y “costos” son “muy, muy similares” a los de Ghost of Tsushima, según Brian Fleming, cofundador de Sucker Punch.

Fleming explicó que, al analizar los ingresos y costos, los años-hombre y el tiempo invertido por el equipo, el resultado es muy, muy similar al de su predecesor. Ghost of Tsushima, lanzado en 2020 para PS4, tuvo un presupuesto cercano a 60 millones de dólares.

Esto resulta una buena noticia, considerando el aumento constante de los costos en los juegos triple-A, aunque también sorprende. Ghost of Yōtei ofrece una duración de juego y un tamaño de mapa similares a los del primer juego, pero con valores de producción más altos al desarrollarse exclusivamente para PS5, sin contar la inflación.

Ghost of Tsushima logró vender más de 13 millones de copias hasta septiembre de 2024, un gran logro para una nueva IP. Si Ghost of Yōtei mantiene un presupuesto similar, será interesante ver si alcanza el mismo hito en menos tiempo.

Ghost of Yōtei se lanzará el 2 de octubre para PS5, y se puede ver el último tráiler cinematográfico del juego para conocer más sobre su presentación y calidad visual.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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