En el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, el compositor Yoann “Woodkid” Lemoine reveló que el director Hideo Kojima realizó cambios en la historia porque a los jugadores de prueba les gustaba “demasiado”, modificando así el guion y la forma en que suceden ciertos elementos cruciales para que el juego provocara más emociones y fuera más polarizante.
En una entrevista con The Washington Post, Kojima aclaró que lo que dijo Woodkid se malinterpretó. Explicó que no buscaba hacer nada “extraño” deliberadamente, sino que quería que el juego no fuera digerible, de manera que su impacto permaneciera en los jugadores durante más tiempo, haciendo las cosas de manera diferente a su estilo habitual.
Basándose en la retroalimentación, Kojima hizo que el juego fuera más jugable y divertido, con un enfoque de juego multifacético. Los jugadores pueden recorrer paisajes, participar en combates libres o escabullirse, combinando a veces estas mecánicas según su estilo. Además, los vehículos están disponibles antes y el ritmo del juego es más rápido que en la entrega anterior.

Death Stranding 2: On the Beach ya está disponible para PS5, mientras Kojima Productions trabaja en O.D. y Physint. Este último se encuentra aún en la etapa conceptual y Kojima está desarrollándolo completamente solo, mostrando que aún hay proyectos en desarrollo bajo su supervisión directa.
Los jugadores deberán mantenerse atentos a actualizaciones y posibles anuncios en los próximos meses, ya que Kojima Productions continúa expandiendo su universo y ofreciendo novedades sobre sus próximos títulos.





