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Aunque existe mucho hype y expectativa por Battlefield 6, la franquicia no siempre ha sido bien recibida. El lanzamiento de Battlefield 2042 fue recibido con decepción desde casi todos los frentes, afectando tanto a la comunidad como al propio estudio. La líder de Battlefield y gerente de EA, Rebecka Coutaz, habló en una entrevista con Gamesradar sobre cómo su incorporación a DICE ocurrió poco después de este lanzamiento y cómo la recepción negativa impactó al estudio.

Coutaz afirmó que incluso DICE estaba decepcionado con Battlefield 2042 y que el estudio quería asegurarse de no repetir la misma situación en futuros lanzamientos. Destacó que la decepción fue generalizada en todos los estudios de la compañía y que había un compromiso firme de aprender de los errores del pasado.

Además, existían diferencias de expectativas entre DICE y la comunidad de Battlefield, lo que motivó al estudio a continuar trabajando en Battlefield 2042 para mejorar el juego. Según Coutaz, el título actual es un juego completamente diferente al que se lanzó originalmente, tras años de ajustes y mejoras.

Tras cuatro años de desarrollo continuo, el juego se encuentra en un estado completamente distinto al del lanzamiento, y Coutaz señala que todavía mantiene una base activa de jugadores. Esto refleja el esfuerzo de DICE por cumplir con las expectativas de la comunidad y de sus propios equipos.

Para celebrar el lanzamiento de Battlefield 6 el 10 de octubre, EA y DICE implementan la iniciativa Road to Battlefield 6 con contenido adicional en Battlefield 2042. Esto incluye el regreso del mapa Iwo Jima, mejoras como un volcán activo, nuevas armas (KFS2000 y Lynx) y vehículos (A10 Warthog y SU-25TM Frogfoot). Además, se lanzó un nuevo battle pass con recompensas inspiradas en toda la franquicia y modos rotativos en Portal cada 48 horas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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