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Sony y AMD confirmaron que las mejoras basadas en FSR 4 para la PS5 Pro, previstas para inicios de 2026, estarán enfocadas en el upscaler PSSR ya presente en la consola. No se trata de implementar FSR 4 completo, sino de mejorar el rendimiento gracias a la colaboración en el Proyecto Amethyst.

La actualización se espera poco después de que AMD lleve FSR 4 a sus tarjetas gráficas antiguas basadas en RDNA 3. FSR 4 utiliza núcleos de cómputo basados en IA de las GPUs de nueva generación, y adaptarlo a la PS5 Pro demuestra avances en la optimización para funcionar sin núcleos de IA dedicados.

La asociación entre Sony y AMD, anunciada en diciembre de 2024, busca desarrollar tecnología de aprendizaje automático para gráficos y gameplay. El arquitecto principal, Mark Cerny, explicó cómo Sony planea adaptar funciones de FSR 4 al PSSR de la PS5 Pro para mejorar la experiencia visual sin depender de hardware adicional.

Cerny detalló que el objetivo es que para los títulos de 2026, la PS5 Pro cuente con un upscaler similar a FSR 4, tomando las mismas entradas y generando resultados casi idénticos. La implementación es ambiciosa y consume tiempo, por lo que aún no se ha visto esta mejora en la consola.

Finalmente, el anuncio llega tras los recientes aumentos de precio en Estados Unidos: la PS5 base sube a $549.99, la Digital Edition a $499.99 y la PS5 Pro a $749.99. A pesar del incremento, no habrá cambios en accesorios y otros mercados todavía no han recibido ajustes de precio.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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