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Un desarrollador de Ubisoft explicó por qué la versión física de Star Wars Outlaws en Nintendo Switch 2 llegará en formato Game-Key Card, en lugar de incluir el juego completo en el cartucho.

Las Game-Key Cards son la nueva marca de Nintendo para cartuchos que aún requieren descargar el juego desde la tienda en línea de Switch 2 antes de poder jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que funciona como una “llave” que habilita la descarga.

Esto ha generado rechazo entre varios jugadores de Switch 2, quienes señalan que no quieren comprar este tipo de tarjetas por distintas razones, incluyendo el temor de que, en el futuro, dejen de funcionar si Nintendo apaga los servidores que permiten la descarga.

Muchos fans sugirieron que los estudios recurren a las Game-Key Cards para ahorrar dinero, ya que fabricar un cartucho básico con pocos datos cuesta mucho menos que producir uno de gran capacidad y alta velocidad.

Sin embargo, Rob Bantin, arquitecto de audio del motor Snowdrop (sobre el cual corre Star Wars Outlaws), aseguró que la verdadera razón fue la velocidad de los cartuchos de Switch 2, no su costo.

Aunque los cartuchos de Switch 2 son más rápidos que los del modelo original (y por eso son más caros de fabricar), siguen siendo más lentos que el almacenamiento interno de la consola o las tarjetas MicroSD Express que sirven para ampliar la memoria.

Según Bantin:

“Snowdrop depende mucho del disk streaming para sus entornos de mundo abierto, y descubrimos que las tarjetas de Switch 2 simplemente no daban el rendimiento que necesitábamos con la calidad que estábamos buscando. No recuerdo que el costo de las tarjetas entrara en la discusión, probablemente porque era irrelevante”.

Agregó además:

“Si hubiéramos diseñado un juego para Switch 2 desde cero tal vez habría sido diferente. Pero construimos el juego alrededor de los SSD de las plataformas objetivo iniciales, y Switch 2 llegó después. En este caso, creo que la dirección tomó la decisión correcta”.

Cuando otro usuario señaló que esto era una falla en el diseño de Nintendo, Bantin defendió a la compañía:

“Para ser justos, Nintendo tiene que considerar muchísimos factores al elegir los componentes de una nueva consola. La Switch 2 es un equipo milagroso en la mayoría de los aspectos”.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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