193
Views

MindsEye, el juego de Build a Rocket Boy, no alcanzó el éxito crítico ni comercial esperado. Aun así, IO Interactive vio potencial en el proyecto y decidió apoyarlo. Según el CEO Hakan Abrak, los creadores de Hitman quisieron respaldar al estudio porque tenían “grandes ideas y un mundo interesante en el trasfondo”.

Abrak explicó a IGN que el objetivo inicial de IO Interactive era ayudar a distribuir el juego y dar a Build a Rocket Boy la oportunidad de mostrar más de ese universo en el futuro. El estudio veía en MindsEye un proyecto con buenas bases, aunque necesitaba desarrollo adicional para brillar.

Sin embargo, el lanzamiento fue accidentado y la recepción muy negativa, algo que incluso Abrak reconoció. El CEO subrayó que el equipo está trabajando intensamente para mejorar el título y recuperar la confianza de los jugadores, destacando que aún hay potencial en el juego y sus desarrolladores.

El juego llegó a PC, PS5 y Xbox Series X/S en junio, pero casi de inmediato fue criticado por sus problemas de rendimiento en todas las plataformas. Build a Rocket Boy lanzó varios parches y hotfixes, incluyendo uno que solucionaba fugas de memoria y ajustaba la dificultad de un minijuego.

El propio estudio se declaró “descorazonado” por no ofrecer la experiencia que habían planeado. Aseguraron que su prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para garantizar que todos los jugadores disfruten de una experiencia de calidad, independientemente del dispositivo.

A los problemas técnicos se sumaron más de 100 despidos tras un proceso legal en el Reino Unido, con la posibilidad de que el número aumente hasta 300 empleados menos según comunicó Leslie Benzies. Además, la planeada colaboración de Hitman con MindsEye fue retrasada a una fecha aún por determinar.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.