A medida que se acerca el lanzamiento de Silent Hill f el 25 de septiembre, se confirma que, aunque mantiene sus raíces tradicionales, el juego ofrecerá una experiencia distinta dentro de la franquicia. En entrevista con PCGamer, el director Al-Yang y el productor Motoi Okamoto destacaron que el título estará más enfocado en la acción, sin perder los temas de horror característicos.
Yang explicó que el enfoque en acción permitirá atraer a nuevos jugadores que podrían no disfrutar del combate lento y torpe típico de la serie. Además, este cambio ha dado a NeoBards mayor libertad para ajustar el balance y la dificultad del juego, asegurando que tanto los jugadores clásicos como los nuevos tengan una experiencia satisfactoria.
La demo de Gamescom 2025 presentó tres niveles de dificultad, siendo Story el más accesible para los recién llegados. Esto refleja el objetivo de NeoBards de hacer el juego más accesible y adaptable según la experiencia previa de los jugadores. Yang mencionó que buscan ofrecer a los fans antiguos una experiencia completa de Silent Hill, pero también algo atractivo para quienes se acercan por primera vez.

Okamoto detalló que la orientación hacia la acción se debe a que Konami ha colaborado con varios estudios en distintos proyectos de la saga, incluyendo el remake de Silent Hill 2 con Bloober Team. Estas colaboraciones buscan que cada proyecto de Silent Hill tenga su propio estilo de survival horror, aportando sabores únicos según el estudio involucrado.
Finalmente, Okamoto aclaró que catalogar Silent Hill f como un juego “Soulslike” es engañoso, ya que los juegos de Silent Hill siempre han tenido estilos de combate similares, como el medidor de resistencia de Silent Hill 3. El juego estará disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, y su tráiler reciente muestra cómo reinterpretará el Otherworld tradicional de la franquicia.





