Durante la Gamescom Opening Night Live, muchos esperaban el anuncio de un DLC para Black Myth: Wukong, pero la sorpresa llegó con la revelación de Black Myth: Zhong Kui. Según explicó el CEO Feng Ji, la decisión de dejar de lado el contenido adicional y pasar a un nuevo título nació de un sentimiento de “confusión, vacío y temor”.
El estudio había comenzado a trabajar en un DLC para Wukong, pero pronto el proceso se volvió pesado y emocionalmente desgastante. Feng Ji confesó que, aunque trataba de ocultar esas sensaciones, se sentía constantemente presionado por las expectativas y preguntas de los fans sobre personajes, fechas y contenido.
A pesar de esa carga, el CEO reconoció que los pedidos de un DLC venían de los seguidores más leales, quienes hicieron posible el éxito de Game Science. Sin embargo, la verdadera liberación llegó cuando el cofundador Yang Qi le sugirió crear algo nuevo, lo que finalmente dio paso al desarrollo de Zhong Kui.
El nuevo proyecto apunta a ser un juego completamente distinto, con héroe, jugabilidad, gráficos, tecnología e historia totalmente nuevos. El objetivo del equipo es experimentar con libertad, romper con las fórmulas establecidas y “empezar desde cero”, en lugar de quedarse atados a un simple contenido adicional.

Por ahora, Black Myth: Zhong Kui está en una fase muy temprana, descrita por el estudio como “poco más que una carpeta vacía”. No hay avances de jugabilidad ni detalles de la trama, y aunque se confirma su llegada a PC y consolas, la espera será larga. Será un título para un solo jugador y, de momento, la comunidad deberá conformarse con la promesa de más información en el futuro.





