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La directora de rendimiento y actriz de Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, considera que Hollywood está perdiendo una gran oportunidad al no contratar a más actores provenientes del mundo de los videojuegos. Según ella, la industria cinematográfica y televisiva continúa viendo a estos intérpretes como un sector de nicho, sin reconocer el talento y la experiencia que poseen.

En una entrevista con Collider, Baranova destacó que muchos actores de videojuegos cuentan con formación teatral profesional, especialmente en el Reino Unido, pero que los ejecutivos tienden a encasillarlos como intérpretes exclusivos para videojuegos, ignorando sus capacidades para otros medios audiovisuales.

La actriz también resaltó que los fans de los videojuegos son una audiencia leal y apasionada, siempre dispuesta a apoyar a sus actores favoritos más allá del medio en el que los conocieron. Según Baranova, la industria audiovisual está desaprovechando el poder de esta comunidad, que podría generar un gran impacto en adaptaciones cinematográficas o televisivas.

Con experiencia en títulos como Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33 y Lies of P, Baranova subrayó que existen ejemplos exitosos de actores de videojuegos participando en adaptaciones, como el caso de The Last of Us, donde Ashley Johnson fue una de las personas más buscadas en IMDb tras su aparición en la serie, demostrando el interés del público en ver a estos intérpretes en otros formatos.

Finalmente, Baranova cuestionó por qué actores como Doug Cockle (The Witcher) no han sido considerados en adaptaciones de sagas donde dieron vida a personajes icónicos. Con The Sims camino al cine y Electronic Arts evaluando adaptar Apex Legends, la actriz ve una gran oportunidad para integrar a más actores de videojuegos en producciones de cine y televisión, impulsando aún más la conexión entre ambos medios.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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