344
Views

Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, está fuertemente inspirado en los JRPG clásicos, al punto que los fans lo han apodado J’RPG por su clara influencia japonesa. El título busca capturar la esencia de este género, combinando elementos tradicionales con una visión moderna y única.

En una entrevista con Gamemakers, Guillaume Broche reveló que la idea inicial del juego era sencilla: crear un JRPG por turnos con gráficos fotorrealistas. Según él, siempre fue un apasionado de títulos como Final Fantasy VII, Final Fantasy X y la saga Atelier, y deseaba vivir esa experiencia visualmente más realista, lo que lo llevó a iniciar el proyecto.

Broche se enamoró de Unreal Engine durante su etapa en Ubisoft, pero al no tener experiencia como ingeniero, necesitó apoyo técnico para avanzar. Fue entonces cuando Tom Guillermin se unió al proyecto como director técnico y programador principal, sentando las bases del equipo actual de Sandfall.

A pesar del gran éxito alcanzado por Clair Obscur: Expedition 33, el estudio ha decidido mantenerse pequeño, con poco más de 30 empleados, evitando la expansión acelerada que caracteriza a gran parte de la industria, priorizando así la calidad sobre el crecimiento desmedido.

clair obscur: expedition 33

Finalmente, Broche señaló que aún existe un prejuicio contra los RPG por turnos, los cuales perdieron popularidad tras la era de Xbox 360, desplazados por los RPG de mundo abierto impulsados por sagas como Far Cry y Assassin’s Creed. Sin embargo, series como Persona, Metaphor, Atelier y ahora Clair Obscur parecen estar reviviendo el interés por este género, marcando el inicio de una posible nueva era para los JRPG clásicos.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.