El próximo Dying Light: The Beast inició su desarrollo como una expansión para Dying Light 2 Stay Human, pero evolucionó hasta convertirse en un juego independiente de mayor escala. El director de la franquicia, Tymon Smektala, explicó en una entrevista que este crecimiento fue determinante para establecer su precio de $60, ya que el proyecto terminó superando ampliamente lo planeado en un inicio.
Smektala señaló que, durante los últimos seis meses de desarrollo, el juego creció en contenido y alcance, lo que lo llevó a posicionarse como la “próxima gran aventura” de la saga. Aunque algunos fans lo ven como un aumento de precio respecto a una expansión, el director aclaró que el título siempre fue valorado según lo que ofrece en su versión final.
El regreso de Kyle Crane como protagonista jugó un papel clave en la evolución del proyecto. Según Smektala, esto energizó al equipo, inspirándolos a mejorar constantemente las mecánicas, la tecnología y el contenido del juego, al punto de considerar que podría convertirse en el mejor Dying Light de la serie.
Frente a las críticas por el precio, Smektala pidió a los jugadores esperar hasta conocer el producto completo, destacando que la historia principal dura unas 20 horas, pero sumando misiones secundarias y actividades opcionales puede alcanzar fácilmente las 35 horas de juego, lo que considera un valor justo para su costo.

Finalmente, Dying Light: The Beast se lanzará el 19 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X/S, con versiones para PS4 y Xbox One más adelante. Smektala afirmó que será una experiencia completa y accesible, a diferencia de los grandes mundos abiertos como Assassin’s Creed Shadows, que muchos jugadores no llegan a finalizar.





