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Dying Light siempre se ha caracterizado por priorizar el combate cuerpo a cuerpo, aunque el primer juego también incluyó armas de fuego para los jugadores. El director de la franquicia, Tymon Smektala, ha confirmado que Dying Light: The Beast seguirá esta línea, pero con mejoras significativas en la experiencia con armas, buscando un equilibrio más justo entre ambos estilos de juego.

A través de Gamesradar, Smektala describió la relación de la saga con las armas como “complicada”, señalando que en el primer título fueron fáciles de implementar gracias a la experiencia previa del estudio con Call of Juarez. Sin embargo, muchos jugadores cuestionaron su inclusión, ya que el combate cuerpo a cuerpo resultaba mucho más divertido y satisfactorio, dejando las armas en segundo plano.

Este motivo llevó a que en Dying Light 2 Stay Human se decidiera eliminar las armas de fuego, lo que generó nuevas críticas de la comunidad al preguntar “¿dónde están las armas?”. La presión llevó a que estas se añadieran más adelante mediante actualizaciones y contenido descargable, mostrando el interés constante de los jugadores en contar con esta opción.

Con Dying Light: The Beast, el equipo de desarrollo busca dar libertad a los jugadores para elegir entre armas y combate cuerpo a cuerpo, asegurando que ambos estilos sean igual de viables y satisfactorios. Smektala explicó que esta vez el objetivo es que las armas “se sientan al nivel del combate cuerpo a cuerpo”, ofreciendo la misma intensidad y equilibrio en cada enfrentamiento.

Finalmente, Smektala destacó que la saga siempre ha tratado de ofrecer soluciones libres a los problemas, y las armas serán ahora una herramienta más en el arsenal del jugador, aportando distintas formas de afrontar los desafíos. Dying Light: The Beast se lanzará el 19 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S, mientras que PS4 y Xbox One recibirán el juego en una fecha posterior.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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