WUCHANG: Fallen Feathers es la primera obra en llegar de la mano del nuevo estudio Leenzee, el más reciente equipo creador en aparecer desde China para demostrar que no tienen nada que envidiar a los desarrolladores japoneses u occidentales. Aunque este grupo ya tiene años como publicador en su país local, ésta es la primera vez que cumplen el rol de desarrollador con un ambicioso lanzamiento y se han aliado con el estudio 505 Games para llevarlo al mundo entero.
Para su gran debut, Leenzee optó por crear una entrega en un subgénero del action-rpg que ya se convirtió casi en sinónimo con los juegos modernos: Un soulslike. Tal como pasa en varias entregas similares, aquí acompañamos a Wuchang, nuestra casi muda y amnésica protagonista, en una larga campaña por la antigua China, llena de peligrosos terrenos interconectados, emboscadas sorpresa y brutales jefes a quienes debes vencer con movimiento preciso, stamina limitada, y el riesgo de perder tus puntos de experiencia trás un simple descuido.
Sí, este título luce por todo lo alto varios elementos que hicieron famosas a obras como Dark Souls y aunque presenta unas cuantas interesantes innovaciones en su sistema de pelea; no trata de reinventar la fórmula, apegándose más a una retadora aventura de corte tradicional.
Con esto dicho, ser tradicional no significa ser malo y WUCHANG: Fallen Feathers es un gran ejemplo de calidad y diversión que seguramente logrará enganchar a los veteranos amantes de los souls en busca del próximo gran desafio gracias a una atractiva aventura, excelente combate, un amplio mundo a explorar y muchísimas batallas que te llenarán de satisfacción con cada gran rival derrotado.

WUCHANG: Fallen Feathers nos situa en la antigua China a finales de la dinastía Ming. Esta era de amos feudales y constantes batallas ya era peligrosa por sí sola; pero el riesgo ha aumentado con la aparición de una extraña plaga conocida como «Feathering» que no solo causa la aparición de negras plumas en el cuerpo de la víctima, sino que además les roba su cordura convirtiéndolos en poco más que bestias salvajes.
Es aquí donde tomamos el rol de Wuchang, una guerrera entrenada en el uso de múltiples armas que ha perdido la memoria como consecuencia de haber sido infectada por el «Feathering». Tras ser atacada por una fuerza desconocida y quedar inconsciente ella es rescatada por un doctor taoista quien trata sus heridas y queda sorprendido al ver que, a diferencia de la mayoría, ella retiene su auto control e incluso puede usar su enfermedad como una fuente de poder para invocar impactantes hechizos y acrobáticos movimientos marciales.
Es así como Wuchang parte en busca de respuestas sobre su identidad, su pasado y la verdad detrás de su reciente infección. Para ello, debe adentrarse cada vez más en una tierra en decadencia donde la muerte acecha en cada esquina, sus héroes se han vuelto contra los más débiles y sus villanos son más monstruosos que nunca.

Con este inicio tan vago y el cliché de la protagonista amnésica que casi no habla, uno podría esperar poco de la historia del juego. Sin embargo, su extensa campaña de más de 40 horas esconde un buen número de sorpresas en su narrativa, creando un mundo oscuro y atrapante de razas antiguas, imperios caidos y algunas caras memorables.
Ahora, si algo juega en contra de la fluidez de la trama es justamente el drástico apego al estilo soulslike. Con esto quiero decir que, a diferencia de una aventura regular narrada con recursos constantes como diálogos en primer plano y cinemáticas, la mayor parte de exposición narrativa llega gracias a breves conversaciones con NPCs que encuentras casi de sorpresa al explorar el mundo o en las descripciones de items dejados por enemigos y bosses. Ambas instancias están llenas de nombres y eventos que eventualmente entran a tallar en la campaña; pero que quizás ni recuerdes para cusndo esto finalmente ocurra. Además, es perfectamente posible ignorar varias fuentes de información simplemente por no explorar lo suficiente.
En resumen, la historia de WUCHANG: Fallen Feathers no es para nada mala, todo lo contrario, es bastante atrapante para el usual standard del género. No obstante, al apegarse al estilo narrativo del mismo, sufre de un progreso entrecortado y por ratos confuso que gusta de soltar gran cantidad de nombres y datos sin mucha coherencia a menos que prestes muchísima atención y realmente pongas de tu parte para seguir el hilo.

Con la historia de lado, es hora de analizar el aspecto estrella de todo soulslike o juego de acción: El gameplay. Para empezar, hay que dejar en claro que tal como ocurre con el resto de su premisa, WUCHANG: Fallen Feathers se mantiene muy cercano en su jugabilidad a la conocida fórmula de FromSoftware. Nuestra guerrera puede equipar dos armas al mismo tiempo, cada una con sus propias secuencias de golpes débiles y fuertes, y puede usar una evasión veloz para evitar ataques enemigos. Tanto este «dash» (similar al de Bloodborne) como tus golpes consumen una pequeña barra de stamina que limita tus acciones pero que se recarga rápidamente con descansar un momento.
A estos elementos clásicos le sumamos también la posibilidad de equipar un set de armadura (dividida en casco, brazos, pecho y piernas) hasta 3 accesorios con bonos pasivos y hasta 5 items de acceso rápido entre los que estan tus pociones curativas que se recargan cada que descansas en un punto de descanso representado por pequeños altares. Hasta aquí todo es muy similar a Dark Souls y si has jugado alguno ya tienes una idea de como funciona la base del gameplay aquí.
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Al encontrar un enemigo, puedes marcarlo con R3 para hacer «lock» y tratar de eliminarlo con tus embates al mismo tiempo que evades los suyos. Recuerda, este es un juego de alto reto por lo que no debes subestimar a nadie. Cualquier oponente por más pequeño que sea puede tomarte por sorpresa y robarte buena parte de tu vida o incluso trabajar en equipo con otros para emboscarte y eliminarte de formas que pueden parecer injustas; pero que siempre puedes contrarrestar con una cabeza fría y buenos reflejos. Recuerda también que cada oponente derrotado brinda puntos de experiencia llamados «Mercurio Rojo» que debes canjear en los puntos de descanso para subir de nivel. Si eres eliminado antes de hacerlo, tus puntos caen al suelo y debes volver a ellos con mucho cuidado o perderlos por completo si mueres de nuevo antes de alcanzarlos (sí, tal como casi todo soulslike)
Puede ser una misión de alta tensión; pero al mismo tiempo el simple acto de avanzar poco a poco en este peligroso mundo puede ser altamente satisfactorio cuando encuentras la forma de maniobrar entre los oponentes, tomarlos por sorpresa con un impacto crítico (pegándoles por la espalda con un golpe fuerte cargado) o simplemente usando tus habilidades de tal manera que logras contrarrestar toda su ofensiva y dominarlos por completo. Y ya que hablo de las habilidades, es el momento de analizar aquellas mecánicas nuevas que el equipo Lenzee trae a la mesa y que diferencian a WUCHANG: Fallen Feathers de su competencia.

Además de los ya mencionados golpes básicos con variadas armas como espadas largas, espadas cortas, cuchillas dobles, lanzas y hachas, cada tipo de herramienta cuenta con técnicas especiales que puedes adquirir en el gran árbol de habilidades. Sí, a diferencia de un soulslike regular, aquí no solo subes tus atributos sino que usas tus puntos de experiencia (llamados Mercurio Rojo) para desbloquear nodos del árbol en la rama de tu arma favorita o para mejorar otros elementos como la cantidad de pociones curativas que llevas. El árbol cuenta con añadidos muy interesantes que pueden alterar drásticamente la forma en que peleas.
Por ejemplo puedes desbloquear la habilidad de hacer «parry» con tu espada o de causar «clashes» para frenar un corte del rival con uno propio. Obviamente también puedes encontrar poderosas movidas como combos que lanzan al contrincante por los aires, efectos de área y mucho más. Puede sonar típico, después de todo un árbol de habilidades es muy común en los títulos de acción; pero ver uno tan nutrido en un soulslike es muy raro y es un cambio más que bienvenido que hace muy recompensante el esfuerzo por conseguir los puntos para subir de nivel, llegar a un punto de descanso y comprar otro nodo.
Volviendo a las habilidades, si bien basta con presionar un boton para usar las que equipes, todas cuentan con una versión reforzada que consume un recurso llamado «Skymight». El Skymight representa la energía oscura acumulada en el brazo infectado de Wuchang y gana un punto cada vez que haces una evasión precisa justo antes de ser golpeado o usando métodos alternos de armas o del árbol de habilidades. El sistema Skymight es uno de los mejores atractivos de la batalla. Como sus puntos se desvanecen trás unos segundos, te invita a usarlos constántente y a arriesgarte agresivamente para obtener más. Además, estos puntos son también el recurso necesario para ejecutar poderosos hechizos mágicos que pueden dar vuelta a las batallas más peligrosas y que obtienes explorando o al vencer a ciertos bosses y mini- bosses.
En general, el gameplay de WUCHANG: Fallen Feathers puede no romper el molde de los souls; pero trae suficiente innovación y mecánicas originales para diferenciarse. No obstante, más importante que ser único, es ser divertido y el título consigue este objetivo con creces gracias a su gran variedad de opciones de personalización y un excelente flujo de batalla veloz, agresivo y muy entretenido. Eso sí, recuerda, éste no será un reto fácil. Incluso si eres un veterano de mil batallas, los bosses te exigiran al máximo y no solo debes pulir tus reflejos sino también tu astucia para usar tus mejores herramientas y movidas en su contra.

Skymight no es la única pequeña sorpresa que WUCHANG: Fallen Feathers tiene bajo la manga. Existen otras interesantes opciones de mejoras pasivas como poder equipar piedras con bonos especiales en tus armas favoritas o insertar modificadores directamente en el brazo de Wuchang. Ambas funciones refuerzan tus elecciones en el árbol de habilidades para moldear a tu heroina aun más hacia tu preferencia personal. Con esto dicho, ninguna de ellas rompe la base del combate y tus principales preocupaciones deberán seguir siendo administrar tu stamina y evadir con precisión.
Adicionalmente, el clásico flujo soulslike también se ve ligeramente alterado por la mecánica de «Madness» o locura. Este medidor especial aumenta cada que derrotas a un enemigo humano y se reduce al eliminar monstruos nacidos del Feathering. Al llevar tu locura al máximo, Wuchang gana una bonificación de fuerza, pero también pierde parte de su defensa, volviéndola más vulnerable. No obstante, lo más llamativo de llevar la locura al 100% está representado por las Guardianas que aparecen en tu punto de muerte. Estas peligrosísimas guerreras son casi tan fuertes como un mini-boss y debes vencerlas si es que deseas recuperar tu Mercurio Rojo. Considéralas el equivalente a un jugador invasor en Dark Souls, pero controladas por la CPU y con mucho más riesgo de por medio.
Por último, antes de dar por cerrada la sección de gameplay, hay que hablar de un elemento ajeno a los enfrentamientos; pero vital para todo soulslike: La Exploración que, en este caso, es sin duda alguna uno de los mayores atractivos del título y uno de mis elementos favoritos. El mundo de WUCHANG: Fallen Feathers no se presenta como un mundo abierto regular de amplias planicies y zonas abiertas, sino que está formado por muchas áreas interconectadas por delgados pasajes, muy parecido a lo que hizo el primer Dark Souls.
A primera vista, uno podría pensar que se trata de un terreno pequeño; pero no te dejes engañar. Aunque parezcan zonas limitadas, cada una de las áreas esconden muchas rutas alternas. Algunas de ellas son cortas y solo te llevan a un pequeño item luego de caminar unos segundos, otras son atajos que puedes abrir para volver más rápido (típico de un souls) y otros son caminos secundarios tan largos que tienen su propio boss opcional al final de ellos. Debo decir que quedé más que satisfecho con la exploración en WUCHANG: Fallen Feathers. Claro, no es Elden Ring; pero quienes gustan de revisar cada rincón tendrán mucho que descubrir y buenas recompensas como hechizos, talismanes y más que solo encuentras alejándote de la ruta central

Pasando a hablar del acabado gráfico, WUCHANG: Fallen Feathers es un juego muy vistozo; pero lejos de ser perfecto. Para empezar tenemos a la protagonista, una simpática chica que siempre adorna el material promocional. Wuchang es el mayor atractivo visual de la obra y no me extraña que haya sido presentada como una fuente de fanservice. Ojo, no esperes la segunda llegada de EVE de Stellar Blade o si quiera algo cercano. El modelo 3D de la guerrera se siente genérico, como la típica modelo asiática de tantos indies modernos. Hubiera preferido una versión más «realista» u «occidental», no, para nada, no es eso lo que quiero decir. Wuchang es bonita; pero su casi estático rostro y poca atención al detalle corporal la hacen ver como un NPC carente de ese toque extra que la haga ver especial o le dé personalidad.
Lo que sí puedo destacar es su amplio guardarropa. La heroina puede pelear vistiendo desde arapos hasta reveladores vestidos ceremoniales. Una vez más, no, esto no es Stellar Blade, no esperes una colección de sexys trajes de moda; pero nuestra espadachina sabe como lucir tanto las desgastadas armaduras y uniformes militares de un soulslike, como apretados atuendos y fluidos mantos creados para lucir su figura. Eso sí, considera siempre que no solo alteras su look, sino tambien sus atributos defensivos.
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Continuando con los enemigos. Aqui tenemos una amplia variedad de oponentes. Si bien empiezas encarando a pequeños pigmeos y granjeros locos, pronto estarás cara a cara con demonios de múltiples brazos y guerreros poseidos con elaboradas armaduras. Y ni que decir de los bosses cuyo monstruoso acabado y violentos manerismos al pelear los hacen ver imponentes y terroríficos, además de muy poderosos. Finalmente, los escenarios son quizá lo más logrado, con ambientes naturales llenos de detalle que simplemente te invitan a explorar cada uno de sus pequeños rincones.
Eso sí, si hay algo que puedo reclamar al aspecto gráfico es que sin importar si opto por el modo Performance (que sacrifica ligeramente la calidad gráfica a favor de estables 60 frames por segundo) o Calidad (que no asegura 60 fps pero te deja jugar en 4K y con todo el detalle posible) en mi PS5 regular, siempre puedo notar algunos pequeños problemas como una demora en el refrescado de la pantalla o pequeños artefactos en el cabello. Nada mortal; pero vale la pena mencionarlos.
Por último, tenemos el aspecto de audio. Por el lado de efectos de sonido y voces no hay mucho que destacar. Los efectos cumplen su cometido cuando se trata de avisarte que ha ocurrido algo como un bloqueo bien ejecutado o al ganar un punto de Skymight; pero tampoco son particularmente sobresalientes. En segundo lugar la actuación de voz es a penas regular, con NPCs contándote sus historias con la mínima emoción necesaria. Ahora, algo que si puedo destacar es la música. La banda sonora no llegará al top 3 del año, pero cuenta con melodías muy potentes como el tema del menú principal o el fondo musical del duelo contra un boss. Ambos combinan instrumentos de cuerda típicos de Asia con tonadas que incrementan en potencia subiendo la emoción y reflejando la feroz acción del juego.

En conclusión, Wuchang: Fallen Feathers trae interesantes y divertidas ideas al probado estilo soulslike; pero se mantiene súmamente fiel a la fórmula establecida por juegos como Demons Souls y el primer Dark Souls tantos años atrás. Habiendo dicho esto, aunque la innovación no es su fuerte; su amplio contenido y nivel de diversión lo ponen al nivel de excelentes obras como el querido Lies of P.
La oscura misión de Wuchang sigue un molde casi idéntico al de las creaciones iniciales de From Software; pero lo hace de manera eficiente y atrapante con calidad de sobra en cada aspecto. La narrativa es críptica y poco eficiente al contarte sus eventos; pero presenta un oscuro e interesante lore. El amplio mundo abierto, realmente una serie de ramificados caminos interconectados, está lleno de secretos, brutales enemigos obligatorios y opcionales, así como puntos de salvado estratégicamente colocados para darte un respiro de satisfacción justo cuando más lo necesitas o luego de un mortal duelo con un boss.
El combate es desafiante y de alto reto, dirigido a los veteranos del género, lleno de opciones mágicas y de melee con múltiples armas. Es aquí donde tenemos la principal diferencia con un Souls típico, gracias la habilidosa protagonista, la dinámica mecánica de «Skymight» y un profundo árbol de habilidades que moldeas según tu estilo. Sin embargo, la táctica, eficiencia y atención prima por encima de la agresividad. En otras palabras no vas a llegar muy lejos con fuerza bruta. Debes ser cuidadoso y afrontar cada reto, en especial los bosses, con la cabeza fría y tus reflejos al máximo. Por último, a nivel técnico, el equipo Leenzee ha creado una experiencia de sobresaliente acabado visual y gran banda sonora.
En resumen, si andas buscando una aventura soulslike tradicional que no trata de ser muy experimental; pero que brinda mucho más contenido, gran desafío para los más curtidos y horas de diversión de alta calidad que la mayoría de indies similares, no te equivocarás con este título. Wuchang: Fallen Feathers toma lo mejor de la clásica fórmula soulslike para darte reto, diversión y satisfacción como solo los mejores pueden hacerlo.


Este artículo fue escrito luego de jugar una copia digital de WUCHANG: Fallen Feathers brindada por 505 Games para PlayStation 5. El juego estará disponible en PC, PlayStation 5 y Series X|S este 24 de julio del 2025.
PUNTOS BUENOS
El sistema "Skymight" te impulsa a ser más agresivo y veloz que en un souls típico. Amplia variedad de armas y hechizos. Muy buena exploración con lugares escondidos, tesoros secretos y bosses opcionales. El árbol de habilidades brinda gran personalización para cualquier estilo de pelea. Impresionante apartado gráfico de hermosos escenarios y temibles enemigos monstruosos.PUNTOS MALOS
La historia es interesante, pero la narrativa críptica estilo souls afecta su ritmo negativamente. Sin importar el modo gráfico elegido, siempre hay una mínima cantidad de artefactos visuales o demora en el refresco del fondo (en PS5 regular).CONCLUSIÓN
La primera entrega como desarrollador para el estudio chino Leenzee no trata de reinventar la fórmula soulslike; pero, para quienes gustan de ella, trae una excelente opción llena de duros retos, dinámico combate y casi impecable calidad técnica y jugable. Gracias a atractivas ideas como el sistema "Skymight", un profundo árbol de habilidades que aumenta la emoción con cada nivel ganado y tremendos duelos que te llenan de satisfacción trás cada difícil victoria, WUCHANG: Fallen Feathers es sin duda una de los mejores nuevas propuestas del género y una experiencia ideal para los curtidos veteranos que no le teman a su alto desafio.