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El estudio MachineGames ha confirmado que su título de acción y aventuras, Indiana Jones and the Great Circle, fue concebido desde el principio como un juego en primera persona. Según informó GamesRadar, el director de diseño Jens Andersson habló sobre esta decisión durante una charla en el evento Develop:Brighton. “Fue algo natural para nosotros”, afirmó Andersson, quien añadió: “No fue una elección, amamos esa perspectiva. Es una forma excelente de contar historias”.

“Si vas a ser Indiana Jones, necesitas ver a través de sus ojos, necesitas sentirte como él”, explicó.

Durante su intervención, Andersson detalló cómo el estudio intentó transmitir esa sensación de encarnar realmente a Indiana Jones a través de la jugabilidad. Admitió que fue un desafío importante durante el desarrollo de The Great Circle, aunque aclaró que no fue el mayor obstáculo.

“¿Cómo lograr que un jugador en primera persona se sienta como Indiana Jones? Sabíamos que sería muy difícil, pero fue una de las cosas que sentimos que conseguimos”, dijo. “Nos tomó años, por supuesto, pero no fue lo más difícil del desarrollo. Hubo muchas otras cosas que no resolvimos bien hasta el final”.

Según las declaraciones de Andersson, esta decisión también responde al enfoque narrativo habitual de MachineGames, que prefiere contar historias desde la primera persona. Esta tendencia ya se había visto en su trabajo previo con la franquicia Wolfenstein, desde The New Order en 2014 hasta The New Colossus en 2017, así como en los spin-offs Youngblood y Cyberpilot, este último exclusivo para realidad virtual y desarrollado junto a Arkane Lyon.

En una entrevista previa al lanzamiento de The Great Circle en PS5, el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, también se refirió a la decisión del estudio de mantener la perspectiva en primera persona. Reveló que hubo cierta presión para que el juego fuera en tercera persona, pero elogió al estudio por mantenerse fiel a su visión creativa. También subrayó que Microsoft busca seguir dando libertad a sus estudios para contar historias a su manera.

“Me inspiró ver cómo MachineGames tomó una propiedad ajena y logró hacer algo único”, comentó Spencer. “Algunas personas insistían con la idea de que fuera en tercera persona. Pero cuando lo juegas, te das cuenta de que tú eres Indy. En el futuro, también quiero que nuestros equipos tengan la oportunidad de crear sus propios juegos y franquicias. Tenemos mucho espacio para contar nuevas historias, y quiero que esa siga siendo una opción”.

Actualmente, MachineGames trabaja en una expansión postlanzamiento titulada The Order of Giants, que llegará en septiembre de forma simultánea a PC, PS5 y Xbox Series X/S. En este contenido adicional, los jugadores volverán a ponerse en la piel de Indiana Jones, esta vez viajando a Roma para explorar sus catacumbas subterráneas.

Mientras tanto, ya puedes consultar nuestra reseña de Indiana Jones and the Great Circle.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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