158
Views

El sindicato de actores SAG-AFTRA ha anunciado que ha alcanzado un nuevo acuerdo con varias compañías del sector de los videojuegos, como Take-Two, Activision, Electronic Arts, Insomniac, Llama Productions, WB Games y Blindlight, lo que pone fin a la huelga de actores de voz en la industria. El acuerdo fue ratificado por los miembros del sindicato con un 95.04 % de votos favorables, frente a un 4.96 % en contra.

El convenio contempla un aumento salarial inmediato del 15.17 %, seguido de incrementos anuales del 3 % a partir de noviembre de 2025 y hasta noviembre de 2027. También se mejoraron las tarifas por horas extra, que ahora se calcularán utilizando una escala doble.

Una de las principales demandas de la huelga fue la protección frente al uso de inteligencia artificial, una tecnología que ha ido ganando terreno en los procesos creativos. El acuerdo incluye cláusulas de seguridad en torno al uso de IA, como la obligación de obtener el consentimiento de los actores antes de generar réplicas digitales, además de garantizar transparencia total por parte de las empresas en estos casos.

La presidenta del sindicato, Fran Drescher, destacó la labor de Sarah Elmaleh, quien lideró las negociaciones durante tres años: “Este acuerdo supone un avance fundamental en materia de protección frente a la IA. Todo mi respeto a la comunidad de actores de videojuegos y a sus aliados por la unidad mostrada, que fue clave para conseguir este resultado”.

Por parte de las empresas, un portavoz celebró la ratificación del acuerdo, señalando que ofrece subidas salariales sin precedentes, protecciones de vanguardia frente a la IA y mejoras en salud y seguridad laboral. También reafirmó el compromiso de seguir colaborando con el sindicato para ofrecer experiencias de juego innovadoras a nivel global.

La huelga se prolongó durante 11 meses, y el director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, agradeció el apoyo de los miembros y aliados que respaldaron la causa.

Aunque el paro fue crucial para salvaguardar los derechos de los actores ante los riesgos del avance tecnológico, también impactó negativamente en el desarrollo de varios títulos. Hideo Kojima, por ejemplo, reveló que sus proyectos Physint y OD sufrieron retrasos, con la selección de reparto de Physint completamente detenida.

Llama la atención que uno de los juegos más esperados, Grand Theft Auto VI de Rockstar, fue excluido de la huelga, según confirmó un portavoz del sindicato en julio de 2024.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.