Conforme se acerca el estreno de Donkey Kong Bananza, programado para el 17 de junio, Nintendo continúa revelando nuevos detalles sobre el juego, incluyendo que está siendo desarrollado por el equipo responsable de Super Mario Odyssey. Recientemente, el productor Kenta Motokura confirmó que el proyecto nació a raíz de una solicitud directa al equipo para crear un título de Donkey Kong en 3D.
En conversación con IGN, Motokura explicó que fue el ejecutivo Yoshiaki Koizumi quien propuso la idea de desarrollar un nuevo juego tridimensional centrado en Donkey Kong. Cabe recordar que, desde Donkey Kong: Jungle Beat en 2004, la franquicia se ha enfocado principalmente en plataformas de desplazamiento lateral, aunque con gráficos tridimensionales.
“En Nintendo siempre evaluamos cuál es el momento adecuado para lanzar un juego con ciertos personajes, con el objetivo de satisfacer al público”, señaló Motokura. “Pero esa es solo mi opinión; para una explicación más precisa, habría que preguntarle al señor Koizumi”.
Tras recibir la propuesta, el equipo presentó conceptos iniciales a Shigeru Miyamoto, creador original de Donkey Kong. Durante este proceso surgió la idea de aprovechar la fuerza del personaje como elemento distintivo respecto a otros héroes de Nintendo, como Mario, permitiéndole ejecutar acciones exclusivas.
Motokura destacó que Miyamoto valoró ideas como el golpe con la palma o el soplido, mientras que Koizumi —quien dirigió Jungle Beat— recalcó la importancia de los brazos largos y poderosos de Donkey Kong como rasgo diferenciador. Estas cualidades definieron el enfoque jugable del nuevo título.

El concepto se solidificó cuando un integrante del equipo experimentó con tecnología voxel, que permite modificar y destruir entornos en 3D. Este tipo de tecnología, presente en juegos como Minecraft o Teardown, también tuvo un breve uso en Super Mario Odyssey, dentro del Reino de las Delicias, donde los jugadores atravesaban obstáculos excavando queso.
“Al ver que las habilidades físicas de Donkey Kong encajaban perfectamente con las posibilidades del entorno destructible gracias a los vóxeles, decidimos convertir la destrucción en el eje central de la experiencia”, concluyó Motokura.
Donkey Kong Bananza será exclusivo de la Nintendo Switch 2. También incluirá un modo cooperativo y desafíos ambientados en las ruinas del Challenge Course, entre otros contenidos.





