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Desde un inicio, Obsidian Entertainment ha dejado claro que The Outer Worlds 2 ampliará significativamente las posibilidades de personalización al estilo RPG, permitiendo que los jugadores definan a fondo su forma de jugar. En una entrevista con GamesRadar, el director creativo Brandon Adler comentó que el título ofrecerá una amplia gama de estilos de juego, que van desde el sigilo hasta el combate frontal. Según él, “los sistemas serán increíblemente complejos”.

Aun así, Adler aclaró que estos sistemas profundos no serán obligatorios para quienes busquen una experiencia más sencilla: los jugadores más casuales “ni siquiera tendrán que interactuar” con ellos al comienzo. En sus palabras, dichos sistemas “ofrecen profundidad solo si el jugador desea explorarla. Esa decisión queda en manos del usuario”.

Adler explicó que si el jugador prefiere una experiencia centrada en el sigilo, podrá desarrollar por completo ese enfoque. Pero si lo que le gusta es la acción directa y causar destrucción, también podrá hacerlo sin necesidad de preocuparse por tácticas más discretas. “Nos gusta ofrecer múltiples formas de enfrentar el contenido, pero creemos que es clave empezar con mecánicas simples que luego evolucionen en complejidad”, dijo.

Otro punto importante que abordó recientemente es que The Outer Worlds 2 no permitirá rehacer las builds de los personajes (respec). Según Adler, esto busca que cada decisión tenga verdadero impacto. Aunque admite que hay juegos donde es válido cambiar completamente las estadísticas del personaje, considera que para este título no es lo adecuado.

“En muchos juegos puedes cambiar de especialización cuantas veces quieras, y al final ya no estás interpretando a un personaje coherente”, comentó. “Puedes pasar de ser un francotirador letal a un experto en diálogo, y luego volver a cambiar. No está mal jugar así, pero no es lo que buscamos”.

Adler enfatizó que quiere que el juego ofrezca una verdadera experiencia de rol, donde el jugador se comprometa con las decisiones tomadas. “Quiero que construyas tu personaje con intención y que esa elección se refleje en todo el juego”, añadió.

Aunque reconoce que esta postura podría no ser del agrado de todos, Adler cree que es esencial para el tipo de experiencia que desea ofrecer. “Sé que probablemente no sea una decisión popular, pero no es algo que me preocupe. No entra en el cálculo de lo que considero un juego divertido y significativo”, concluyó.

The Outer Worlds 2 llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 29 de octubre, y será el primer RPG de Microsoft en lanzarse con un precio de 80 dólares.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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