Obsidian Entertainment, el estudio responsable de The Outer Worlds 2, ha revelado que una de sus principales fuentes de inspiración para este nuevo RPG fue uno de sus propios títulos anteriores: Fallout: New Vegas. En una entrevista con GamesRadar, el director creativo Brandon Adler también señaló que, si bien ese juego sigue siendo una gran referencia, la saga Deus Ex —en particular Human Revolution y Mankind Divided— también influyó notablemente en el desarrollo del nuevo título.
Adler comentó que analizaron múltiples referentes durante el proceso creativo, pero destacó que Fallout: New Vegas continúa siendo una base importante para el equipo. Sin embargo, quiso remarcar que los títulos modernos de Deus Ex también aportaron ideas claves, sobre todo en términos de diseño y estructura narrativa.
En semanas recientes, el director ha compartido diversos aspectos del juego, entre ellos, que The Outer Worlds 2 no permitirá reasignar puntos de habilidad una vez asignados. Aunque reconoció que otros títulos incluyen esta opción sin que sea un error, cree que para su juego no encaja, ya que se quiere reforzar una experiencia de rol más comprometida y coherente con la identidad del personaje.
Adler argumenta que cambiar constantemente la construcción del personaje rompe con el concepto de interpretar un rol definido, y que el objetivo de The Outer Worlds 2 es que los jugadores se sientan comprometidos con las decisiones que toman desde el inicio. Por eso, buscan que el juego tenga consecuencias reales y un mundo que reaccione de forma significativa a cada elección.

Finalmente, Adler subrayó que quieren ser transparentes sobre el tipo de experiencia que ofrecen. Si bien esperan que muchos jugadores conecten con esa propuesta, también reconocen que no todos disfrutarán el enfoque. Aun así, prefieren mantener una visión clara en lugar de intentar complacer a todos y terminar con un juego genérico. The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre a PC, PS5 y Xbox Series X/S.





