Aunque Studio Wildcard presentó por primera vez Ark 2 en 2020, el proyecto ha sufrido múltiples retrasos y desde entonces se ha mantenido en silencio. En una reciente entrevista con PCGamesN, los fundadores del estudio, Jesse Rapczak y Jeremy Stieglitz, ofrecieron detalles sobre el estado actual del desarrollo del juego protagonizado por Vin Diesel.
Stieglitz explicó que llegaron a crear una «vertical slice», una demostración técnica diseñada para mostrar cómo funcionarían los sistemas principales del juego. Sin embargo, debido a las limitaciones del equipo y la magnitud del proyecto, decidieron centrar sus esfuerzos en Ark: Survival Ascended. Según él, desarrollar completamente Ark 2 bajo esas condiciones resultaba inviable.
Desde entonces, el avance ha sido mínimo. Stieglitz comentó que solo una pequeña parte del equipo sigue trabajando en pulir el sistema de combate del juego, que aspira a tener un estilo similar al de los juegos soulslike dentro de un entorno PvP multijugador, lo cual es un gran desafío técnico que pocos juegos han logrado implementar con éxito.
El estudio aún no ha retomado el desarrollo completo de Ark 2, pero estiman que necesitarán 18 meses de trabajo concentrado para llevar esa demo técnica a una versión jugable en acceso anticipado. Si logran redirigir la mayoría de sus recursos desde Survival Ascended, este lanzamiento podría darse en un plazo de dos años.
Entre las novedades, Stieglitz confirmó la presencia de enemigos controlados por la IA (NPCs), ya adelantados en el tráiler. Aunque el enfoque PvP se mantendrá, buscan añadir amenazas ambientales que ofrezcan una experiencia desafiante incluso sin combates entre jugadores. La última actualización concreta sobre Ark 2 fue en 2023, con una posible salida en la primavera de 2025, aunque desde entonces no se ha compartido nueva información relevante.





