El responsable de Sonic Team ha señalado que Sonic Racing: CrossWorlds no incluirá ítems pensados para que los jugadores puedan remontar y ganar constantemente desde posiciones desfavorables.
A diferencia de Mario Kart World, que continúa la tradición de la saga al ofrecer objetos potentes como Bullet Bills, Estrellas y la Concha Azul —todos diseñados para beneficiar a los últimos lugares—, CrossWorlds adoptará un enfoque distinto respecto al uso de ítems.
En conversación con GamesRadar, Takashi Iizuka explicó que el desarrollo del juego comenzó sin armas ni potenciadores, con la intención de construir una experiencia de carreras divertida y equilibrada desde su base. Aunque más adelante se incorporaron ítems, las pruebas internas llevaron al equipo a descartar aquellos que generaban frustración o rompían el balance al permitir remontadas constantes.
Iizuka comentó que, tras numerosos ensayos, el equipo seleccionó un conjunto de ítems que aporta el nivel justo de caos sin comprometer la equidad entre los corredores. Según él, la experiencia sigue siendo justa para todos los jugadores, incluso con la presencia de estos elementos.
Durante una entrevista en el Summer Game Fest, Iizuka destacó que CrossWorlds y Mario Kart World pueden convivir sin problema, ya que cada uno ofrece propuestas distintas. Mientras Nintendo ha apostado por un formato de mundo abierto, el nuevo título de Sonic surge de la experiencia del equipo de juegos arcade de SEGA, con el objetivo de actualizar el género y añadir ideas innovadoras y alocadas.
Sonic Racing: CrossWorlds estará disponible a partir del 25 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch, con una versión para Switch 2 prevista para más adelante. Su primera temporada contará con contenido cruzado basado en franquicias como Minecraft, Bob Esponja, Tortugas Ninja: Caos Mutante y Avatar Legends.





