El próximo mes se revelarán más detalles de Ghost of Yōtei, el nuevo proyecto de Sucker Punch, pero mientras tanto, el estudio sigue compartiendo avances de su trabajo de campo en Hokkaido, Japón. En una entrada reciente del blog de PlayStation, el codirector creativo Nate Fox destacó que uno de los objetivos principales del equipo es representar la cultura Ainu con respeto y autenticidad.
Como parte de ese esfuerzo, el equipo se reunió con un asesor cultural Ainu y su familia, y participaron en una caminata por la montaña donde aprendieron a recolectar vegetales. Esta experiencia inspiró la inclusión de una mecánica de recolección en el juego, relacionada con la posibilidad de acampar libremente en el mundo abierto.
Fox recordó que fue una vivencia enriquecedora para todo el equipo, ya que les permitió interactuar directamente con la naturaleza y con la comunidad local. Dijo que esa conexión fue tan significativa que decidieron trasladarla al juego para que los jugadores también pudieran vivir algo similar dentro del universo de Ghost of Yōtei.
Además de su experiencia en la montaña, los desarrolladores visitaron otros lugares clave como la península de Oshima, el santuario Nikko Toshogu y el Museo Ainu de Nibutani. Estas visitas ayudaron al equipo a comprender mejor los objetos tradicionales y su función, y aunque el juego transcurre en una versión ficticia de Hokkaido, buscan que cada detalle transmita autenticidad.

Ghost of Yōtei llegará el 2 de octubre en exclusiva para PlayStation 5. Ambientado tres siglos después de los sucesos de Ghost of Tsushima, sigue la historia de Atsu, una mujer en busca de venganza contra los Yōtei Six, quienes destruyeron a su familia. El juego contará con flashbacks jugables para desarrollar su narrativa, y se espera una presentación completa con más novedades el próximo mes.





