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Mientras celebraba la positiva acogida que han tenido los tráilers recientes de Clockwork Revolution, Brian Fargo, fundador y director de inXile Entertainment, compartió en redes sociales que el desarrollo del juego no habría sido posible sin el apoyo del financiamiento colectivo. En el contexto de un video que repasa dos décadas de historia del estudio, Fargo recordó la campaña de Kickstarter que permitió la creación de Wasteland 2, un hito clave para el estudio.

Según explicó Fargo en la plataforma X, aquella campaña fue un intento decisivo por volver a crear los juegos de rol que realmente querían desarrollar, lo que eventualmente los llevó a unirse a Microsoft. Todo ese recorrido, añadió, terminó dando forma a lo que hoy es Clockwork Revolution.

El video conmemorativo, de unos 20 minutos de duración, presenta testimonios de varios miembros del estudio que comparten sus experiencias en proyectos anteriores como Wasteland 2 y Torment: Tides of Numenera. También incluye fragmentos de Fargo hablando sobre sus primeros pasos en la industria de los videojuegos, remontándose a la fundación de Interplay en 1983.

Matt Findley, cofundador de inXile, reflexiona en el video sobre el cambio de enfoque que significó poder presentar ideas de juegos que realmente deseaban hacer, en lugar de limitarse a propuestas con potencial comercial seguro. Según él, eso representó una transformación mucho más estimulante para el equipo creativo.

Chris Keenan, actual presidente del estudio, compartió cómo se tomó la decisión de apostar por Kickstarter para Wasteland 2. Recordó una charla con Fargo en la que este se comprometió a financiarlo personalmente por unos meses mientras probaban suerte con la campaña. Si funcionaba, Keenan dirigiría el proyecto; si no, cerrarían el capítulo en buenos términos.

Actualmente, Clockwork Revolution se encuentra en desarrollo para PC y Xbox Series X/S. Durante el Xbox Games Showcase 2025 se presentó un nuevo tráiler que profundiza en su propuesta estética clockpunk. Fargo y el director del juego, Chad Moore, revelaron que el proyecto busca ofrecer una experiencia narrativa rica y reactiva, priorizando las decisiones y el impacto del jugador por encima de lo meramente cinematográfico. También se detalló que el sistema de diálogos permitirá conversaciones con múltiples personajes, influenciando directamente la historia y la jugabilidad.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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