Hideo Kojima expresó su admiración por Clair Obscur: Expedition 33 y por el trabajo del estudio francés Sandfall Interactive, destacando que el reducido tamaño de su equipo de desarrollo representa su “modelo ideal” de trabajo.
Durante una sesión grupal de preguntas y respuestas reportada por Dexerto, Kojima señaló que su propio equipo en Kojima Productions ha experimentado un crecimiento considerable, contando actualmente con más de 200 desarrolladores. A pesar de ello, confesó que se siente más cómodo trabajando con grupos reducidos, y consideró a Sandfall como un ejemplo inspirador en ese sentido:
“Tienen como 33 personas y un perro. Ese sería mi equipo ideal para crear algo”, comentó.
Kojima también reflexionó sobre cómo ha cambiado el desarrollo de videojuegos con el paso del tiempo:
“Ahora todo es más grande. Es casi una batalla por ver cuánta eficiencia puedes lograr con un equipo pequeño, sin dejar de crear algo espectacular.”

No obstante, ha surgido un debate en torno al número real de personas involucradas en la creación de Clair Obscur. Aunque los créditos del juego enumeran entre 30 y 40 empleados internos, también incluyen una extensa red de colaboradores externos, como animadores freelance, personal de QA y especialistas en captura de movimiento, lo que eleva la cifra total a varios cientos de personas. Por ello, algunos cuestionan la afirmación de que el título fue desarrollado únicamente por un pequeño grupo principal.
Lanzado el 24 de abril, Clair Obscur: Expedition 33 ha cosechado elogios de la crítica, alcanzando calificaciones de 93 en Metacritic para PS5, y 91 tanto en Xbox Series X/S como en PC.





